2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの発表から。この記事は、FromSoftwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を掘り下げています。 ]
からSoftwareから出発給を11.8%増加させる
2024年は、
ダークソウルとエルデンリングの有名な作成者であるソフトウェアから、ビデオゲームセクター全体で大幅な求人削減を目撃しましたが、別の道を歩んでいます。 スタジオは、新大学院の採用の月給の開始に大幅な11.8%の増加を実施しました。
2025年4月から、新卒者は260,000円から月額300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、従業員のゲーム開発への献身をサポートするために、「安定した収入とやりがいのある職場環境」へのコミットメントを述べました。 この給与の増加は、このコミットメントの重要な要素です。
2022年に、Softwareから、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い補償に関する批判に直面していました。 報告された平均年sal給は、約341万円(約24,500ドル)の一部の従業員から、東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められました。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
世界のゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験しました。記録的な利益にもかかわらず、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの大企業で何千もの失業がありました。 世界中で12,000を超える雇用が失われ、2023年の合計10,500を超えています。 西洋のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用していますが、日本は対照的な絵を提示しています。
日本の安定した雇用環境は、主にその堅牢な労働法と企業文化に起因しています。 米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護と不公平な解雇法を含む大規模なレイオフに対する法的障壁は、arbitrary意的な終了を大幅に制限しています。
さらに、SEGA(2023年2月の33%の増加)、Atlus(15%の増加)、Koei Tecmo(23%の増加)を含む多くの主要な日本のゲーム会社も、給与の増加を実装しました。 任天堂は、2022年の利益が低いにもかかわらず、10%の賃金引き上げにコミットしました。 これらの行動は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加に対するフミオ・キシダ首相の推進に一部対応している可能性があります。
2024年の記録的なグローバルなレイオフにもかかわらず、日本は主に最悪のカットを避けました。 未来は、世界の経済的圧力が増加する中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。