來自Software最近宣布的新研究生雇員的起薪增加與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了來自Software的決策和行業當前挑戰的更廣泛背景。這是給出的
FromSoftware提高工資提高11.8%
盡管2024年目睹了整個視頻遊戲領域的大量裁員,但
Dark Souls的著名創造者Fromsoftware和 Elden Ring 走了一條不同的道路。 該工作室的新研究生雇用每月薪水已實施11.8%。 從2025年4月開始,新畢業生每月將獲得300,000日元,高達260,000日元。 在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示了他們對“穩定收入和有意義的工作環境”的承諾,以支持員工對遊戲開發的奉獻精神。 這種薪水增加是這項承諾的關鍵要素。
在2022年,盡管國際上的成功,但與其他日本工作室相比,FromSoftware麵臨著相對較低的薪酬批評。 報告的年平均年薪約為341萬日元(大約24,500美元),一些員工不足以支付東京的高生活成本。
這種薪水調整與行業標準更加緊密地與行業標準保持一致,這反映了Capcom等公司的類似舉動,Capcom的行動將開始薪水提高到2025財政年度開始。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比
全球遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,盡管有創紀錄的利潤,但在微軟,美國SEGA和UBISOFT等主要公司中有成千上萬的失業。 全球範圍超過12,000個工作崗位,超過2023年的10,500個工作崗位。 西方工作室經常引用經濟不確定性並合並為原因,但日本提出了對比的圖片。
日本穩定的就業格局在很大程度上歸因於其強大的勞動法和企業文化。 與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本的工人保護和大規模裁員的法律障礙,包括不公平的解雇法,大大限製了任意終止。
此外,許多日本主要的遊戲公司,包括SEGA(2023年2月增長33%),Atlus(增長15%)和Koei Tecmo(增長23%),也實施了工資增加。 任天堂盡管2022年的利潤較低,但仍承諾付出10%的加息。 這些行動可能部分是響應總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)在全國範圍內提高工資的推動,以打擊通貨膨脹並改善工作條件。
但是,日本行業並非沒有挑戰。 很長的工作時間,通常每周六天每天超過12小時,尤其是影響弱勢合同工人的合同工人,如果不正式歸類為裁員,他們的合同可能不會續簽。
盡管2024年的全球裁員創紀錄,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削減。 未來將揭示日本的方法是否可以繼續在日益增加的全球經濟壓力中保護其勞動力。