จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้นำเสนอการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม ]
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงของ
Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่
เริ่มต้นเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับ 300,000 เยนต่อเดือนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะ "รายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า" เพื่อสนับสนุนการอุทิศตนของพนักงานในการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นนี้
ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิจารณ์เกี่ยวกับค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว
การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมการเล่นเกมระดับโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 โดยมีการสูญเสียงานหลายพันรายการที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ มีงานมากกว่า 12,000 ตำแหน่งที่สูญเสียไปทั่วโลกเกินกว่า 10,500 ในปี 2023 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน
นอกจากนี้ บริษัท เกมญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566) Atlus (เพิ่มขึ้น 15%) และ Koei Tecmo (เพิ่มขึ้น 23%) Nintendo แม้จะมีผลกำไรที่ต่ำกว่าในปี 2565 แต่ก็มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% การกระทำเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับค่าจ้างทั่วประเทศที่เพิ่มขึ้นเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาที่มีช่องโหว่ซึ่งสัญญาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ได้รับการจัดประเภทอย่างเป็นทางการว่าเป็นการปลดพนักงาน
แม้จะมีการปลดพนักงานทั่วโลกในปี 2567 แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงการตัดที่เลวร้ายที่สุด อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจของโลกที่เพิ่มขึ้น