Dom >  Aktualności >  Starfield <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 corcjonalne entuzjazm zmęczenie gracza

Starfield <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 corcjonalne entuzjazm zmęczenie gracza

Authore: StellaAktualizacja:Feb 11,2025

Starfield <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 corcjonalne entuzjazm zmęczenie gracza

Były deweloper Starfield, Will Shen, wyraził obawy dotyczące rosnącego zmęczenia wśród graczy dotyczących nadmiernie długich gier AAA. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje, że rynek osiąga punkt nasycenia z długimi doświadczeniami. Podczas gdy gry takie jak Starfield, ze swoją obszerną treścią, pozostają popularne, znaczna część graczy wyraża preferencje dla krótszej, bardziej zwięzłej rozgrywki.

Komentarze Shena, przeprowadzone w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), podkreślają rosnący trend. Uważa, że ​​sukces takich gier takich jak Skyrim przypadkowo znormalizował niesamowicie długi czas gry, tworząc oczekiwania tytułów „wiecznie zielonych”. Przyciąga podobieństwa do innych momentów definiujących gatunek, takich jak wpływ Dark Souls na trudności bojowe trzeciej osoby. Kluczową kwestią, którą podkreśla, jest to, że większość graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i samą grę.

Obfitość długich tytułów AAA, według Shen, przyczyniła się do odrodzenia w krótszych grach. Przytacza sukces płukania ust , krótszej niezależnej gry horroru, jako przykład. Twierdzi, że zwięzłość gry miała kluczową rolę w jej pozytywnym przyjęciu; Dłuższa wersja z intensywnymi zadaniami pobocznymi mogła być mniej dobrze przyjęta.

Pomimo rosnącej popularności krótszych doświadczeń wydaje się trwać dominacja dłuższych gier AAA, takich jak Starfield. Wydanie Starfield zniszczonej przestrzeni DLC w 2024 r. I pogłoski o dalszych rozszerzeniach w 2025 r., Przyznają ten ciągły trend. Branża wydaje się zatem poruszać się po dualności: zaspokojenie zarówno popytu na obszerną treści, jak i rosnące preferencje dla krótszych, bardziej skoncentrowanych wrażeń gier.