Thuis >  Nieuws >  Starfield's Open World uitgestrektheid omzeilt groeiende speler vermoeidheid

Starfield's Open World uitgestrektheid omzeilt groeiende speler vermoeidheid

Authore: StellaUpdate:Feb 11,2025

Starfield's  Open World uitgestrektheid omzeilt groeiende speler vermoeidheid

Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, heeft bezorgdheid geuit over de toenemende vermoeidheid onder spelers met betrekking tot overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange ervaringen. Terwijl games zoals Starfield, met hun uitgebreide inhoud, populair blijven, een aanzienlijk deel van de spelers uiten voor de voorkeur voor kortere, meer beknopte gameplay.

Shen's opmerkingen, gemaakt in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), benadrukken een groeiende trend. Hij stelt dat het succes van games als Skyrim onbedoeld ongelooflijk lange speeltijd heeft genormaliseerd, waardoor een verwachting van "groenblijvende" titels wordt gecreëerd. Hij trekt parallellen met andere genre-definiërende momenten, zoals de impact van Dark Souls op gevechtsmoeilijkheden in de derde persoon. Een belangrijk punt dat hij benadrukt, is dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het spel zelf beïnvloedt.

De overvloed aan lange AAA -titels, volgens Shen, heeft bijgedragen aan een heropleving in kortere games. Hij citeert het succes van mondwater , een kortere indie -horrorspel, als een voorbeeld. De beknoptheid van de game, zo betoogt hij, was een belangrijke rol bij zijn positieve ontvangst; Een langere versie met uitgebreide side-quests is misschien minder goed ontvangen. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Ondanks de groeiende populariteit van kortere ervaringen, lijkt de dominantie van langere AAA -games, zoals Starfield, door te gaan. De release van Starfield's

verbrijzelde ruimte DLC in 2024, en geruchten over verdere uitbreidingen in 2025, illustreert deze lopende trend. De industrie lijkt daarom een ​​dualiteit te navigeren: catering voor zowel de vraag naar uitgebreide inhoud als de groeiende voorkeur voor kortere, meer gerichte gaming -ervaringen.