Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng pagkapagod sa mga manlalaro tungkol sa labis na mahabang laro ng AAA. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagmumungkahi na ang merkado ay umaabot sa isang saturation point na may mahabang karanasan. Habang ang mga laro tulad ng Starfield, kasama ang kanilang malawak na nilalaman, ay nananatiling tanyag, isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ay nagpapahayag ng kagustuhan para sa mas maikli, mas maigsi na gameplay.
Ang mga komento ni Shen, na ginawa sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), i -highlight ang isang lumalagong takbo. Ipinagpalagay niya na ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim ay hindi sinasadyang na -normalize ang hindi kapani -paniwalang mahabang oras ng pag -play, na lumilikha ng isang pag -asa ng mga pamagat na "evergreen". Gumuhit siya ng mga pagkakatulad sa iba pang mga sandali na tumutukoy sa genre, tulad ng epekto ng Dark Souls 'sa kahirapan sa pagbabaka ng ikatlong tao. Ang isang pangunahing punto na binibigyang diin niya ay ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at ang laro mismo.
Ang kasaganaan ng mahahabang pamagat ng AAA, ayon kay Shen, ay nag -ambag sa isang muling pagkabuhay sa mas maiikling laro. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing , isang mas maikling indie horror game, bilang isang halimbawa. Ang kalungkutan ng laro, siya ay nagtalo, ay nakatulong sa positibong pagtanggap nito; Ang isang mas mahabang bersyon na may malawak na mga pakikipagsapalaran sa gilid ay maaaring hindi gaanong natanggap.
Sa kabila ng lumalagong katanyagan ng mga mas maiikling karanasan, ang pangingibabaw ng mas mahahabang laro ng AAA, tulad ng Starfield, ay lilitaw na magpapatuloy. Ang paglabas ng Starfield's ay kumalas sa espasyo DLC noong 2024, at ang mga alingawngaw ng karagdagang pagpapalawak noong 2025, ay nagpapakita ng patuloy na takbo na ito. Ang industriya, samakatuwid, ay tila nag -navigate ng isang duwalidad: pagtutustos sa parehong demand para sa malawak na nilalaman at ang lumalagong kagustuhan para sa mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan sa paglalaro.