Trang chủ >  Tin tức >  Starfield's Open World rộng lớn vượt qua người chơi đang phát triển mệt mỏi

Starfield's Open World rộng lớn vượt qua người chơi đang phát triển mệt mỏi

Authore: StellaCập nhật:Feb 11,2025

Starfield's  Open World rộng lớn vượt qua người chơi đang phát triển mệt mỏi

. Shen, một cựu chiến binh có kinh nghiệm về các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, cho thấy thị trường đang đạt đến điểm bão hòa với những trải nghiệm dài. Trong khi các trò chơi như Starfield, với nội dung rộng rãi của họ, vẫn còn phổ biến, một phần đáng kể người chơi đang thể hiện sự ưu tiên cho lối chơi ngắn hơn, ngắn gọn hơn.

Những bình luận của Shen, được thực hiện trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), nêu bật một xu hướng đang phát triển. Anh cho rằng thành công của các trò chơi như Skyrim đã vô tình bình thường hóa thời gian chơi cực kỳ dài, tạo ra kỳ vọng về các tựa game "Evergreen". Anh ta rút ra sự tương đồng với những khoảnh khắc xác định thể loại khác, chẳng hạn như tác động của Dark Souls đối với khó khăn chiến đấu của người thứ ba. Một điểm quan trọng mà anh nhấn mạnh là hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia tổng thể với câu chuyện và chính trò chơi. []

Sự phong phú của các tựa game AAA dài, theo Shen, đã góp phần hồi sinh trong các trò chơi ngắn hơn. Anh ta trích dẫn sự thành công của

nước súc miệng

, một trò chơi kinh dị indie ngắn hơn, làm ví dụ. Sự ngắn gọn của trò chơi, ông lập luận, là công cụ tiếp nhận tích cực của nó; Một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ phụ rộng lớn có thể đã được đón nhận ít hơn. Mặc dù sự phổ biến ngày càng tăng của những trải nghiệm ngắn hơn, sự thống trị của các trò chơi AAA dài hơn, như Starfield, dường như tiếp tục. Việc phát hành không gian tan vỡ của Starfield

DLC vào năm 2024, và những tin đồn về việc mở rộng hơn nữa vào năm 2025, minh họa cho xu hướng đang diễn ra này. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang điều hướng một tính đối ngẫu: phục vụ cho cả nhu cầu về nội dung sâu rộng và ưu tiên ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game ngắn hơn, tập trung hơn.