Lar >  Notícias >  A vastidão de Starfield evita a fadiga do jogador em crescimento

A vastidão de Starfield evita a fadiga do jogador em crescimento

Authore: StellaAtualizar:Feb 11,2025

A vastidão de Starfield evita a fadiga do jogador em crescimento

Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, expressou preocupações sobre o crescente fadiga entre os jogadores em relação a jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com experiências longas. Enquanto jogos como Starfield, com seu conteúdo extenso, permanecem populares, uma parcela significativa dos jogadores está expressando preferência por jogabilidade mais curta e mais concisa.

Os comentários de Shen, feitos em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), destacam uma tendência crescente. Ele postula que o sucesso de jogos como Skyrim normalizou inadvertidamente o tempo de brincadeira incrivelmente longo, criando uma expectativa de títulos "Evergreen". Ele atrai paralelos a outros momentos de definição de gêneros, como o impacto de Dark Souls na dificuldade de combate em terceira pessoa. Um ponto -chave que ele enfatiza é que a maioria dos jogadores não completa jogos excedendo dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o próprio jogo.

A abundância de longos títulos da AAA, de acordo com Shen, contribuiu para um ressurgimento em jogos mais curtos. Ele cita o sucesso da lavagem bucal , um jogo de terror indie mais curto, como exemplo. A brevidade do jogo, ele argumenta, foi fundamental em sua recepção positiva; Uma versão mais longa com extensas missões secundárias pode ter sido menos bem recebida.

Apesar da crescente popularidade de experiências mais curtas, o domínio de jogos mais longos da AAA, como Starfield, parece continuar. O lançamento do espaço [🎜 🎜 🎜] de Starfield DLC em 2024 e rumores de outras expansões em 2025, exemplificam essa tendência contínua. A indústria, portanto, parece estar navegando em uma dualidade: atender à demanda por conteúdo extenso e à crescente preferência por experiências de jogo mais curtas e mais focadas.