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STARFIELD Open World L'IMSTANDE SUPPRIMÉ

Authore: StellaMise à jour:Feb 11,2025

STARFIELD  Open World L'IMSTANDE SUPPRIMÉ

Un ancien développeur Starfield, Will Shen, a exprimé des inquiétudes concernant la fatigue croissante parmi les joueurs concernant les jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran avec une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences. Alors que des jeux comme Starfield, avec leur vaste contenu, restent populaires, une partie importante des joueurs exprime la préférence pour un gameplay plus court et plus concis.

Les commentaires de Shen, réalisés dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), mettent en évidence une tendance croissante. Il postule que le succès de jeux comme Skyrim a par inadvertance normalisé un temps de jeu incroyablement long, créant une attente de titres "Evergreen". Il établit des parallèles à d'autres moments définissant le genre, tels que l'impact de Dark Souls sur la difficulté de combat à la troisième personne. Un point clé qu'il souligne est que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le jeu lui-même.

L'abondance de longs titres AAA, selon Shen, a contribué à une résurgence dans les jeux plus courts. Il cite le succès de lavage de bouche , un jeu d'horreur indépendant plus court, par exemple. La brièveté du jeu, soutient-il, a joué un rôle déterminant dans sa réception positive; Une version plus longue avec des quêtes secondaires étendues aurait pu être moins bien accueillie.

Malgré la popularité croissante des expériences plus courtes, la domination des jeux AAA plus longs, comme Starfield, semble se poursuivre. La libération du DLC de l'espace de Starfield en 2024, et des rumeurs de nouvelles extensions en 2025, illustrent cette tendance continue. L'industrie semble donc naviguer dans une dualité: répondre à la fois à la demande de contenu étendu et à la préférence croissante pour des expériences de jeu plus courtes et plus ciblées.