एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, ने अत्यधिक लंबे एएए खेलों के बारे में खिलाड़ियों के बीच बढ़ती थकान के बारे में चिंता व्यक्त की है। फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे शीर्षकों पर अनुभव के साथ एक अनुभवी शेन का सुझाव है कि बाजार लंबे अनुभवों के साथ एक संतृप्ति बिंदु तक पहुंच रहा है। जबकि स्टारफील्ड जैसे खेल, उनकी व्यापक सामग्री के साथ, लोकप्रिय बने हुए हैं, खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा कम, अधिक संक्षिप्त गेमप्ले के लिए वरीयता व्यक्त कर रहा है।
] उन्होंने कहा कि स्किरिम जैसे खेलों की सफलता ने अनजाने में अविश्वसनीय रूप से लंबे समय से खेलने के लिए सामान्य रूप से सामान्य किया है, जिससे "सदाबहार" खिताब की उम्मीद है। वह अन्य शैली-परिभाषित क्षणों के लिए समानताएं खींचता है, जैसे कि डार्क सोल्स का तीसरे व्यक्ति की लड़ाकू कठिनाई पर प्रभाव। एक महत्वपूर्ण बिंदु वह इस बात पर जोर देता है कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, जो कथा और खेल के साथ समग्र सगाई को प्रभावित करते हैं।शेन के अनुसार, लंबे एएए खिताबों की बहुतायत ने छोटे खेलों में पुनरुत्थान में योगदान दिया है। वह एक उदाहरण के रूप में एक छोटा इंडी हॉरर गेम
माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देता है। खेल की संक्षिप्तता, वह तर्क देता है, इसके सकारात्मक स्वागत में सहायक था; व्यापक साइड quests के साथ एक लंबा संस्करण कम अच्छी तरह से प्राप्त हो सकता है। ] Starfield के
की रिलीज़ ने 2024 में जगहDLC को तोड़ दिया, और 2025 में आगे के विस्तार की अफवाहें, इस चल रही प्रवृत्ति का उदाहरण देते हैं। इसलिए, उद्योग एक द्वंद्व को नेविगेट कर रहा है: व्यापक सामग्री की मांग और कम, अधिक केंद्रित गेमिंग अनुभवों के लिए बढ़ती वरीयता दोनों के लिए खानपान।