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Starfield's Open World Vastdad deja de crecer la fatiga del jugador

Authore: StellaActualizar:Feb 11,2025

Starfield's  Open World Vastdad deja de crecer la fatiga del jugador

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, ha expresado su preocupación por la creciente fatiga entre los jugadores con respecto a los juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con largas experiencias. Si bien juegos como Starfield, con su extenso contenido, siguen siendo populares, una parte significativa de los jugadores expresa preferencia por un juego más corto y más conciso.

Los comentarios de Shen, realizados en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), destacan una tendencia creciente. Él postula que el éxito de juegos como Skyrim ha normalizado inadvertidamente el tiempo de juego increíblemente largo, creando una expectativa de títulos "Evergreen". Dibuja paralelos a otros momentos que definen el género, como el impacto de Dark Souls en la dificultad de combate en tercera persona. Un punto clave que enfatiza es que la mayoría de los jugadores no completan los juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el juego en sí.

La abundancia de largos títulos AAA, según Shen, ha contribuido a un resurgimiento en juegos más cortos. Cita el éxito del lavado bucal , un juego de terror independiente más corto, como ejemplo. La brevedad del juego, argumenta, fue fundamental en su recepción positiva; Una versión más larga con extensas misiones secundarias podría haber sido menos bien recibida.

A pesar de la creciente popularidad de las experiencias más cortas, el dominio de los juegos AAA más largos, como Starfield, parece continuar. El lanzamiento del espacio destrozado de Starfield DLC en 2024, y los rumores de más expansiones en 2025, ejemplifican esta tendencia en curso. La industria, por lo tanto, parece estar navegando por una dualidad: atender tanto a la demanda de contenido extenso como a la creciente preferencia por las experiencias de juego más cortas y más enfocadas.