元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームに関するプレーヤーの疲労の増加について懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルでの経験を持つベテランのShenは、市場が長い経験を持つ飽和点に達していることを示唆しています。スターフィールドのようなゲームは、豊富なコンテンツを維持し続けていますが、プレイヤーのかなりの部分が、より短く、より簡潔なゲームプレイを好むことを表明しています。
シェンのコメントは、Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで行われ、成長する傾向を強調しています。彼は、Skyrimのようなゲームの成功が信じられないほど長い遊び時間を誤って正規化し、「Evergreen」タイトルの期待を生み出したと仮定しています。 彼は、ダークソウルズがサードパーソンの戦闘の困難に影響を与えるなど、他のジャンルを定義する瞬間と類似しています。 彼が強調している重要な点は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了し、物語とゲーム自体との全体的な関与に影響を与えることです。シェンによると、長いAAAタイトルの豊富さは、より短いゲームの復活に貢献しています。 彼は、例として、より短いインディーホラーゲームである
マウスウォッシングの成功を引用しています。 ゲームの簡潔さは、その前向きなレセプションに貢献していたと彼は主張します。広範なサイドクエストを備えたより長いバージョンは、あまり好かれていないかもしれません。
より短い体験の人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いAAAゲームの支配は続いているようです。 2024年のスターフィールドの粉砕スペース DLCのリリースと2025年のさらなる拡張の噂は、この進行中の傾向を例示しています。 したがって、業界は二重性をナビゲートしているようです。広範なコンテンツの需要と、より短く、より焦点を絞ったゲーム体験に対する好みの増加の両方に応える。