[comments] Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen의 의견은 증가하는 추세를 강조합니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 실수로 엄청나게 긴 재생 시간을 정상화하여 "Evergreen"타이틀을 기대합니다. 그는 Dark Souls가 3 인칭 전투 난이도에 미치는 영향과 같은 다른 장르 정의 순간과 유사합니다. 그가 강조하는 요점은 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기와 게임 자체에 대한 전반적인 참여에 영향을 미친다는 것입니다.
Shen에 따르면 긴 AAA 타이틀의 풍부함은 짧은 게임에서 부활에 기여했다. 그는 예를 들어 짧은 인디 공포 게임 인마우스 워싱
의 성공을 인용합니다. 그는이 게임의 간결성은 긍정적 인 수신에 중요한 역할을했다고 주장했다. 광범위한 측면 퀘스트가있는 더 긴 버전은 호평을받지 못했을 수 있습니다.더 짧은 경험의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 AAA 게임의 지배력은 계속되는 것으로 보입니다. 2024 년에 Starfield의 가 산산조각 났으며 2025 년에 더 많은 확장에 대한 소문은 이러한 지속적인 추세를 보여줍니다. 따라서 업계는 이중성을 탐색하는 것으로 보입니다. 광범위한 콘텐츠에 대한 수요와 더 짧고 집중된 게임 경험에 대한 선호도가 커지는 것입니다.