前星菲尔德开发商威尔沉(Will Shen)对玩家对过度AAA游戏的疲劳日益增加表示担忧。 沉曾是一名资深人士,具有诸如《辐射4》和《辐射76》等标题的经验,他表明市场正达到饱和的体验。尽管如Starfield这样的游戏具有广泛的内容,但很大一部分玩家都表达了对更短,更简洁的游戏玩法的偏爱。
在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)采访时,Shen的评论突出了增长的趋势。他认为,像Skyrim这样的游戏的成功已经无意中地标准化了令人难以置信的漫长游戏时间,从而对“常绿”冠军产生了期望。 他与其他定义的时刻相似,例如《黑暗之魂》对第三人称战斗困难的影响。 他强调的一个关键是,大多数球员都没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和游戏本身的整体互动。
根据沉的说法,冗长的AAA冠军头衔已促成在较短的游戏中的复兴。 他引用了漱口水的成功,这是一个较短的独立恐怖游戏。 他认为,该游戏的简洁起来在积极的接待方面发挥了作用。具有广泛侧面任务的较长版本可能不太受到好评。
尽管经历越来越越来越普及,但如Starfield这样的更长的AAA游戏的主导地位似乎仍在继续。 Starfield在2024年释放了 DLC,并在2025年进行了进一步扩张的谣言,示了这一持续的趋势。 因此,该行业似乎正在引入双重性:满足对广泛内容的需求以及对更短,更专注的游戏体验的偏爱。