前星菲爾德開發商威爾沉(Will Shen)對玩家對過度AAA遊戲的疲勞日益增加表示擔憂。 沉曾是一名資深人士,具有諸如《輻射4》和《輻射76》等標題的經驗,他表明市場正達到飽和的體驗。盡管如Starfield這樣的遊戲具有廣泛的內容,但很大一部分玩家都表達了對更短,更簡潔的遊戲玩法的偏愛。
在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)采訪時,Shen的評論突出了增長的趨勢。他認為,像Skyrim這樣的遊戲的成功已經無意中地標準化了令人難以置信的漫長遊戲時間,從而對“常綠”冠軍產生了期望。 他與其他定義的時刻相似,例如《黑暗之魂》對第三人稱戰鬥困難的影響。 他強調的一個關鍵是,大多數球員都沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和遊戲本身的整體互動。
根據沉的說法,冗長的AAA冠軍頭銜已促成在較短的遊戲中的複興。 他引用了漱口水的成功,這是一個較短的獨立恐怖遊戲。 他認為,該遊戲的簡潔起來在積極的接待方麵發揮了作用。具有廣泛側麵任務的較長版本可能不太受到好評。
盡管經曆越來越越來越普及,但如Starfield這樣的更長的AAA遊戲的主導地位似乎仍在繼續。 Starfield在2024年釋放了 DLC,並在2025年進行了進一步擴張的謠言,示了這一持續的趨勢。 因此,該行業似乎正在引入雙重性:滿足對廣泛內容的需求以及對更短,更專注的遊戲體驗的偏愛。