Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, ha espresso preoccupazione per la crescente fatica tra i giocatori per quanto riguarda i giochi AAA eccessivamente lunghi. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, suggerisce che il mercato sta raggiungendo un punto di saturazione con lunghe esperienze. Mentre giochi come Starfield, con il loro ampio contenuto, rimangono popolari, una parte significativa dei giocatori sta esprimendo la preferenza per un gameplay più breve e più conciso.
I commenti di Shen, fatti in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), evidenziano una tendenza in crescita. Pose che il successo di giochi come Skyrim abbia inavvertitamente normalizzato il tempo di gioco incredibilmente lungo, creando un'aspettativa di titoli "Evergreen". Attira parallelismi ad altri momenti che definiscono il genere, come l'impatto di Dark Souls sulla difficoltà di combattimento in terza persona. Un punto chiave che sottolinea è che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi superiori a dieci ore, incidendo sull'impegno complessivo con la narrazione e il gioco stesso.
L'abbondanza di lunghi titoli AAA, secondo Shen, ha contribuito a una rinascita in giochi più brevi. Cita il successo di collutorio , un gioco horror indie più corto, come esempio. La brevità del gioco, sostiene, è stata determinante nel suo ricevimento positivo; Una versione più lunga con estese missioni secondarie potrebbe essere stata meno ben accolta.
Nonostante la crescente popolarità delle esperienze più brevi, il dominio dei giochi AAA più lunghi, come Starfield, sembra continuare. Il rilascio dello spazio in frantumi di Starfield DLC nel 2024 e voci di ulteriori espansioni nel 2025, esemplificano questa tendenza in corso. L'industria, quindi, sembra navigare in una dualità: soddisfare sia la domanda di contenuti estesi sia la crescente preferenza per esperienze di gioco più brevi e focalizzate.