Thuis >  Nieuws >  Stealth Storytelling gerevolutioneerd door Metal Gear

Stealth Storytelling gerevolutioneerd door Metal Gear

Authore: DanielUpdate:Apr 26,2024

Stealth Storytelling gerevolutioneerd door Metal Gear

Het 37-jarig jubileum van Metal Gear: een reflectie op innovatie in het vertellen van stealth-games

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear-franchise, vierde onlangs de 37e verjaardag van de game met inzichtelijke reflecties op de blijvende impact ervan en de evolutie van de game-industrie. Zijn posts op sociale media benadrukten een belangrijke innovatie: de in-game radiotransceiver.

Kojima benadrukte dat hoewel de stealth-mechanismen van Metal Gear worden geprezen, de rol van de radiotransceiver bij het vertellen van verhalen gelijke erkenning verdient. Deze functie, die door Solid Snake werd gebruikt om met andere personages te communiceren, leverde op dynamische wijze cruciale plotpunten op, waaronder de identiteit van de baas, verraad en sterfgevallen van personages. Deze realtime informatiestroom, zo betoogde Kojima, verbeterde niet alleen de onderdompeling, maar begeleidde spelers ook effectief, waardoor de gameplay-mechanismen en -regels werden verduidelijkt.

"Metal Gear was zijn tijd ver vooruit, maar de grootste innovatie was de integratie van de radiotransceiver in het verhaal", tweette Kojima. Hij legde uit hoe dit interactieve element ervoor zorgde dat de verhaalvoortgang synchroon liep met de acties van de speler, waardoor een boeiendere ervaring ontstond. De transceiver maakte parallelle verhalen mogelijk, waarbij de huidige situatie van de speler werd overgebracht en tegelijkertijd gebeurtenissen waarbij andere personages betrokken waren, voorafschaduwden. Dit voorkwam narratieve onthechting die kan optreden wanneer cruciale plotontwikkelingen buiten het scherm plaatsvinden. Kojima was er trots op dat deze "gimmick" moderne schietspellen blijft beïnvloeden.

Kojima's reflecties hadden ook betrekking op zijn persoonlijke reis. Op 60-jarige leeftijd erkende hij de fysieke uitdagingen van de leeftijd, maar benadrukte hij de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke en projecttrends. Hij gelooft dat ervaring de "nauwkeurigheid van de creatie" verbetert gedurende de hele levenscyclus van de game-ontwikkeling, van planning en experimenten tot productie en release.

Naast Metal Gear valt Kojima's invloed op het vertellen van verhalen in gaming niet te ontkennen. Zijn werk wordt vaak vergeleken met Cinematic auteurisme. Momenteel werkt hij samen met Jordan Peele aan een project met de titel "OD" en houdt hij toezicht op de ontwikkeling van Death Stranding 2, dat ook een live-action-aanpassing zal krijgen van A24. Hij blijft optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling, in de overtuiging dat technologische vooruitgang makers voortdurend in staat zal stellen de beperkingen uit het verleden te overstijgen. Hij concludeerde: "Zolang ik mijn passie voor creatie behoud, kan ik doorgaan."