Trang chủ >  Tin tức >  Kể chuyện lén lút được cách mạng hóa bởi Metal Gear

Kể chuyện lén lút được cách mạng hóa bởi Metal Gear

Authore: DanielCập nhật:Apr 26,2024

Kể chuyện lén lút được cách mạng hóa bởi Metal Gear

Kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear: Suy ngẫm về sự đổi mới trong cách kể chuyện trong trò chơi lén lút

Hideo Kojima, người có tầm nhìn xa đằng sau loạt game Metal Gear, gần đây đã đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi này bằng những suy ngẫm sâu sắc về tác động lâu dài của nó và sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh ấy nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi.

Kojima nhấn mạnh rằng mặc dù cơ chế tàng hình của Metal Gear được ca ngợi nhưng vai trò của bộ thu phát vô tuyến trong việc kể chuyện xứng đáng được công nhận như nhau. Tính năng này, được Solid Snake sử dụng để giao tiếp với các nhân vật khác, cung cấp một cách linh hoạt các điểm cốt truyện quan trọng, bao gồm danh tính ông chủ, sự phản bội và cái chết của nhân vật. Kojima lập luận rằng luồng thông tin thời gian thực này không chỉ nâng cao khả năng nhập vai mà còn hướng dẫn người chơi một cách hiệu quả, làm rõ các quy tắc và cơ chế chơi trò chơi.

"Metal Gear đã đi trước thời đại, nhưng cải tiến lớn nhất là sự tích hợp của bộ thu phát vô tuyến vào câu chuyện," Kojima tweet. Anh ấy giải thích cách yếu tố tương tác này đảm bảo diễn biến câu chuyện được đồng bộ hóa với hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn hơn. Bộ thu phát cho phép kể chuyện song song - truyền tải tình hình hiện tại của người chơi đồng thời báo trước các sự kiện liên quan đến các nhân vật khác. Điều này ngăn chặn sự tách rời câu chuyện có thể xảy ra khi các diễn biến cốt truyện quan trọng diễn ra ngoài màn hình. Kojima bày tỏ sự tự hào rằng "mánh lới quảng cáo" này tiếp tục ảnh hưởng đến các game bắn súng hiện đại.

Những suy ngẫm của Kojima cũng đề cập đến hành trình cá nhân của anh ấy. Ở tuổi 60, ông thừa nhận những thách thức về thể chất của tuổi tác nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ được tích lũy trong việc dự đoán các xu hướng xã hội và dự án. Ông tin rằng trải nghiệm sẽ nâng cao "độ chính xác của việc sáng tạo" trong suốt vòng đời phát triển trò chơi, từ lập kế hoạch và thử nghiệm đến sản xuất và phát hành.

Ngoài Metal Gear, ảnh hưởng của Kojima đến cách kể chuyện trong game là không thể phủ nhận. Tác phẩm của ông thường được so sánh với Cinematic auteurism. Hiện tại, anh ấy đang cộng tác với Jordan Peele trong một dự án có tựa đề "OD" và giám sát quá trình phát triển Death Stranding 2, dự án này cũng sẽ được A24 chuyển thể thành live-action. Ông vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, tin rằng những tiến bộ công nghệ sẽ liên tục trao quyền cho những người sáng tạo vượt qua những hạn chế trong quá khứ. Anh kết luận: "Miễn là tôi vẫn giữ được niềm đam mê sáng tạo, tôi có thể tiếp tục."