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मेटल गियर द्वारा स्टील्थ स्टोरीटेलिंग में क्रांति ला दी गई

Authore: Danielअद्यतन:Apr 26,2024

मेटल गियर द्वारा स्टील्थ स्टोरीटेलिंग में क्रांति ला दी गई

मेटल गियर की 37वीं वर्षगांठ: स्टील्थ गेम स्टोरीटेलिंग में नवाचार पर एक प्रतिबिंब

मेटल गियर फ्रैंचाइज़ के पीछे के दूरदर्शी हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में गेम की 37वीं वर्षगांठ को इसके स्थायी प्रभाव और गेमिंग उद्योग के विकास पर व्यावहारिक विचारों के साथ चिह्नित किया। उनके सोशल मीडिया पोस्ट ने एक प्रमुख नवाचार पर प्रकाश डाला: इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर।

कोजिमा ने इस बात पर जोर दिया कि जहां मेटल गियर के स्टील्थ मैकेनिक्स की सराहना की जाती है, वहीं कहानी कहने में रेडियो ट्रांसीवर की भूमिका भी समान मान्यता की हकदार है। सॉलिड स्नेक द्वारा अन्य पात्रों के साथ संवाद करने के लिए उपयोग की जाने वाली यह सुविधा, बॉस की पहचान, विश्वासघात और चरित्र की मृत्यु सहित महत्वपूर्ण कथानक बिंदु गतिशील रूप से प्रदान करती है। कोजिमा ने तर्क दिया कि यह वास्तविक समय सूचना प्रवाह, न केवल विसर्जन को बढ़ाता है बल्कि खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से निर्देशित करता है, गेमप्ले यांत्रिकी और नियमों को स्पष्ट करता है।

कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर अपने समय से आगे था, लेकिन सबसे बड़ा नवाचार कथा में रेडियो ट्रांसीवर का एकीकरण था।" उन्होंने बताया कि कैसे इस इंटरैक्टिव तत्व ने खिलाड़ी के कार्यों के साथ कथात्मक प्रगति को सुनिश्चित किया, जिससे एक अधिक आकर्षक अनुभव तैयार हुआ। ट्रांसीवर ने समानांतर कहानी कहने की अनुमति दी - खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को व्यक्त करते हुए साथ ही अन्य पात्रों से जुड़ी घटनाओं का पूर्वाभास दिया। इससे कथात्मक अलगाव को रोका गया जो तब हो सकता है जब महत्वपूर्ण कथानक विकास ऑफ-स्क्रीन होता है। कोजिमा ने गर्व व्यक्त किया कि यह "नौटंकी" आधुनिक निशानेबाज खेलों को प्रभावित कर रही है।

कोजिमा के विचारों ने उनकी व्यक्तिगत यात्रा को भी छुआ। 60 साल की उम्र में, उन्होंने उम्र की भौतिक चुनौतियों को स्वीकार किया लेकिन सामाजिक और परियोजना प्रवृत्तियों का अनुमान लगाने में संचित ज्ञान, अनुभव और बुद्धिमत्ता के मूल्य पर जोर दिया। उनका मानना ​​है कि अनुभव योजना और प्रयोग से लेकर उत्पादन और रिलीज तक पूरे खेल विकास जीवनचक्र में "सृजन की सटीकता" को बढ़ाता है।

मेटल गियर से परे, गेमिंग में कहानी कहने पर कोजिमा का प्रभाव निर्विवाद है। उनके काम की तुलना अक्सर Cinematic ऑट्यूरिज्म से की जाती है। वर्तमान में, वह जॉर्डन पील के साथ "ओडी" नामक एक परियोजना पर सहयोग कर रहे हैं और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के विकास की देखरेख कर रहे हैं, जिसे ए24 द्वारा लाइव-एक्शन अनुकूलन भी प्राप्त होगा। वह खेल विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बने हुए हैं, उनका मानना ​​है कि तकनीकी प्रगति लगातार रचनाकारों को पिछली सीमाओं को पार करने के लिए सशक्त बनाएगी। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "जब तक सृजन के प्रति मेरा जुनून बरकरार रहेगा, मैं आगे बढ़ता रह सकता हूं।"

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