মেটাল গিয়ারের 37তম বার্ষিকী: স্টিলথ গেম স্টোরিটেলিংয়ে উদ্ভাবনের প্রতি প্রতিফলন
Hideo Kojima, মেটাল গিয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনের স্বপ্নদর্শী, সম্প্রতি গেমের 37 তম বার্ষিকীকে এর স্থায়ী প্রভাব এবং গেমিং শিল্পের বিবর্তনের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিফলনের সাথে চিহ্নিত করেছে। তার সোশ্যাল মিডিয়া পোস্টগুলি একটি মূল উদ্ভাবনকে হাইলাইট করেছে: ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার৷
কোজিমা জোর দিয়েছিলেন যে মেটাল গিয়ারের স্টিলথ মেকানিক্সের প্রশংসা করা হলেও, গল্প বলার ক্ষেত্রে রেডিও ট্রান্সসিভারের ভূমিকা সমান স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এই বৈশিষ্ট্যটি, সলিড স্নেক দ্বারা অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে, বসের পরিচয়, বিশ্বাসঘাতকতা এবং চরিত্রের মৃত্যু সহ গতিশীলভাবে গুরুত্বপূর্ণ প্লট পয়েন্টগুলি সরবরাহ করেছে। এই রিয়েল-টাইম তথ্য প্রবাহ, কোজিমা যুক্তি দিয়েছিলেন, শুধুমাত্র নিমজ্জনকে উন্নত করেনি বরং খেলোয়াড়দেরকে কার্যকরভাবে গাইড করে, গেমপ্লে মেকানিক্স এবং নিয়মগুলিকে স্পষ্ট করে।
"মেটাল গিয়ার তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল বর্ণনায় রেডিও ট্রান্সসিভারের একীকরণ," কোজিমা টুইট করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে এই ইন্টারেক্টিভ উপাদানটি প্লেয়ার অ্যাকশনের সাথে সিঙ্ক করা বর্ণনার অগ্রগতি নিশ্চিত করে, আরও আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে। ট্রান্সসিভার সমান্তরাল গল্প বলার জন্য অনুমোদিত - প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতি বোঝানোর সাথে সাথে অন্যান্য চরিত্রের সাথে জড়িত ঘটনাগুলির পূর্বাভাস দেয়। এটি বর্ণনামূলক বিচ্ছিন্নতাকে প্রতিরোধ করে যা ঘটতে পারে যখন গুরুত্বপূর্ণ প্লট বিকাশগুলি পর্দার বাইরে ঘটে। কোজিমা গর্ব প্রকাশ করেছেন যে এই "গিমিক" আধুনিক শ্যুটার গেমগুলিকে প্রভাবিত করে চলেছে।
কোজিমার প্রতিচ্ছবিও তার ব্যক্তিগত যাত্রায় স্পর্শ করেছে। 60 বছর বয়সে, তিনি বয়সের শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন তবে সামাজিক এবং প্রকল্পের প্রবণতাগুলিকে প্রত্যাশিত করার জন্য সঞ্চিত জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞার মূল্যের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে অভিজ্ঞতা "সৃষ্টির নির্ভুলতা" বৃদ্ধি করে গেম ডেভেলপমেন্ট লাইফসাইকেল জুড়ে, পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা থেকে শুরু করে উত্পাদন এবং প্রকাশ পর্যন্ত।
মেটাল গিয়ারের বাইরে, গেমিংয়ে গল্প বলার উপর কোজিমার প্রভাব অনস্বীকার্য। তার কাজ প্রায়শই Cinematic অটোরিজমের সাথে তুলনা করা হয়। বর্তমানে, তিনি জর্ডান পিলের সাথে "OD" শিরোনামের একটি প্রকল্পে সহযোগিতা করছেন এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2-এর উন্নয়ন তত্ত্বাবধান করছেন, যেটি A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন অভিযোজনও পাবে। তিনি গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী থাকেন, বিশ্বাস করেন যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি ক্রমাগত নির্মাতাদের অতীতের সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করতে সক্ষম করবে। তিনি উপসংহারে বলেছিলেন, "যতক্ষণ আমি সৃষ্টির প্রতি আমার আবেগ ধরে রাখি, আমি চালিয়ে যেতে পারি।"