ครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: ภาพสะท้อนของนวัตกรรมในการเล่าเรื่องเกมแนวลอบเร้น
ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังแฟรนไชส์ Metal Gear เพิ่งฉลองครบรอบ 37 ปีของเกมด้วยการสะท้อนอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับผลกระทบที่ยั่งยืนและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม โพสต์บนโซเชียลมีเดียของเขาเน้นถึงนวัตกรรมที่สำคัญ: เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม
Kojima เน้นย้ำว่าถึงแม้กลไกการลอบเร้นของ Metal Gear จะได้รับการยกย่อง แต่บทบาทของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่องก็สมควรได้รับการยอมรับอย่างเท่าเทียมกัน ฟีเจอร์นี้ใช้โดย Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ โดยนำเสนอประเด็นสำคัญ ๆ แบบไดนามิก รวมถึงตัวตนของบอส การทรยศ และการตายของตัวละคร Kojima แย้งว่าการไหลของข้อมูลแบบเรียลไทม์นี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความดื่มด่ำเท่านั้น แต่ยังแนะนำผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย โดยชี้แจงกลไกและกฎการเล่นเกมให้ชัดเจน
"Metal Gear เป็นเกมที่ล้ำสมัย แต่นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดคือการบูรณาการตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับเนื้อเรื่อง" Kojima ทวีต เขาอธิบายว่าองค์ประกอบเชิงโต้ตอบนี้รับประกันความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องที่ซิงค์กับการกระทำของผู้เล่นได้อย่างไร ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น ตัวรับส่งสัญญาณอนุญาตให้มีการเล่าเรื่องแบบคู่ขนาน โดยถ่ายทอดสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นในขณะเดียวกันก็คาดเดาเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครอื่น ๆ ได้ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ป้องกันการแยกการเล่าเรื่องที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อมีการพัฒนาโครงเรื่องที่สำคัญเกิดขึ้นนอกจอ Kojima แสดงความภาคภูมิใจที่ "กลไก" นี้ยังคงมีอิทธิพลต่อเกมยิงสมัยใหม่ต่อไป
ภาพสะท้อนของ Kojima ส่งผลต่อการเดินทางส่วนตัวของเขาด้วย เมื่ออายุ 60 ปี เขาตระหนักถึงความท้าทายทางกายภาพตามวัย แต่เน้นย้ำถึงคุณค่าของความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาที่สั่งสมมาในการคาดการณ์แนวโน้มทางสังคมและโครงการ เขาเชื่อว่าประสบการณ์ช่วยเพิ่ม "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ตลอดวงจรการพัฒนาเกม ตั้งแต่การวางแผนและการทดลองไปจนถึงการผลิตและการเปิดตัว
นอกเหนือจาก Metal Gear แล้ว อิทธิพลของ Kojima ต่อการเล่าเรื่องในเกมก็ไม่อาจปฏิเสธได้ งานของเขามักถูกเปรียบเทียบกับ Cinematic ออทิสติก ปัจจุบันเขากำลังทำงานร่วมกับ Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ชื่อ "OD" และดูแลการพัฒนา Death Stranding 2 ซึ่งจะได้รับการดัดแปลงจากคนแสดงโดย A24 ด้วย เขายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยเชื่อว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้ผู้สร้างสามารถก้าวข้ามข้อจำกัดในอดีตได้อย่างต่อเนื่อง เขาสรุปว่า "ตราบใดที่ฉันยังคงหลงใหลในการสร้างสรรค์ ฉันก็เดินหน้าต่อไปได้"