Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်- Stealth Game Storytelling တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း
Metal Gear franchise ၏နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Hideo Kojima သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ၎င်း၏ကြာရှည်ခံသောအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ် ထဲထဲဝင်ဝင် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖြင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Metal Gear ၏ ကိုယ်ပျောက် စက်ပြင်များကို ချီးကျူးသော်လည်း ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းတွင် ရေဒီယို အသံလွှင့်ကိရိယာ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် တန်းတူအသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ကြောင်း Kojima က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် Solid Snake မှအသုံးပြုထားသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် သူဌေးအထောက်အထားများ၊ သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် ဇာတ်ကောင်သေဆုံးမှုများအပါအဝင် အရေးကြီးသောဇာတ်ကွက်အမှတ်များကို တက်ကြွစွာပေးပို့ပေးပါသည်။ ဤအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ သတင်းအချက်အလက်စီးဆင်းမှုတွင် Kojima က ပိုမိုကောင်းမွန်သော နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ကစားသမားများကို ထိရောက်စွာ လမ်းညွှန်ပေးခြင်း၊ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းလင်းတင်ပြခြင်း။
"Metal Gear သည် ၎င်း၏အချိန်မတိုင်မီ ဖြစ်သော်လည်း အကြီးမားဆုံး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှာ ဇာတ်ကြောင်းသို့ ရေဒီယို transceiver ၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်" ဟု Kojima က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဒြပ်စင်သည် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထပ်တူပြုထားသည့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာတိုးတက်မှုကို မည်သို့သေချာစေကြောင်း ရှင်းပြခဲ့ပြီး ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ အခြားဇာတ်ကောင်များပါ၀င်သည့် အဖြစ်အပျက်များကို တစ်ပြိုင်နက် အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြနေချိန်တွင် အပြိုင်ပုံပြင်ပြောခြင်းအတွက် transceiver ကို ခွင့်ပြုထားသည်။ အရေးကြီးသော ဇာတ်ကွက်များ ဖန်သားပြင်မှ ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အရေးပါသော ဇာတ်ကြောင်းများ ဖြစ်ထွန်းလာသောအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းကို ဤအရာက တားဆီးထားသည်။ Kojima က ဤ "gimmick" သည် ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနိုင်သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူမိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Kojima ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများသည် သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာခရီးစဉ်အပေါ်တွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အသက် 60 နှစ်တွင်၊ သူသည် အသက်အရွယ်၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပရောဂျက်လမ်းကြောင်းများကို မျှော်မှန်းရာတွင် စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းမှ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်ဝေခြင်းအထိ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းတစ်လျှောက် အတွေ့အကြုံသည် "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို မြှင့်တင်ပေးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Beyond Metal Gear ကိုကျော်လွန်၍ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် Kojima ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ သူ၏အလုပ်ကို Cinematic auteurism နှင့် မကြာခဏ နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသည်။ လက်ရှိတွင်၊ သူသည် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ "OD" အမည်ရှိ ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် A24 မှ တိုက်ရိုက်-လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်မည့် Death Stranding 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကြီးကြပ်နေပါသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် ဖန်တီးသူများကို ယခင်ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်ဖြတ်ရန် အစဉ်အမြဲ စွမ်းဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်လျက် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေသူဖြစ်သည်။ သူက နိဂုံးချုပ်ခဲ့တယ်၊ "ဖန်ဆင်းခြင်းဆိုင်ရာ ဝါသနာကို ဆုပ်ကိုင်ထားသရွေ့ ငါ ဆက်သွားနိုင်တယ်။"