Bahay >  Balita >  Stealth Storytelling Binago ng Metal Gear

Stealth Storytelling Binago ng Metal Gear

Authore: DanielUpdate:Apr 26,2024

Stealth Storytelling Binago ng Metal Gear

Ika-37 Anibersaryo ng Metal Gear: Isang Pagninilay sa Innovation sa Stealth Game Storytelling

Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng franchise ng Metal Gear, ay minarkahan kamakailan ang ika-37 anibersaryo ng laro na may mga insightful reflection sa pangmatagalang epekto nito at sa ebolusyon ng industriya ng gaming. Itinampok ng kanyang mga post sa social media ang isang pangunahing pagbabago: ang in-game radio transceiver.

Binigyang-diin ni Kojima na habang pinupuri ang stealth mechanics ng Metal Gear, ang papel ng radio transceiver sa pagkukuwento ay nararapat sa pantay na pagkilala. Ang feature na ito, na ginamit ng Solid Snake upang makipag-ugnayan sa iba pang mga character, ay dynamic na naghatid ng mahahalagang plot point, kabilang ang mga pagkakakilanlan ng boss, pagtataksil, at pagkamatay ng karakter. Ang real-time na daloy ng impormasyon na ito, ayon kay Kojima, ay hindi lamang pinahusay ang pagsasawsaw kundi pati na rin ang epektibong paggabay sa mga manlalaro, na nililinaw ang mga mekanika at panuntunan ng gameplay.

"Nauna ang Metal Gear sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking inobasyon ay ang pagsasama ng radio transceiver sa salaysay," tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya kung paano siniguro ng interactive na elementong ito ang pag-unlad ng salaysay na naka-sync sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakakaengganyong karanasan. Pinahintulutan ng transceiver ang parallel storytelling – na naghahatid ng kasalukuyang sitwasyon ng player habang sabay-sabay na nagbabadya ng mga kaganapang kinasasangkutan ng iba pang mga character. Pinipigilan nito ang narrative detachment na maaaring mangyari kapag nangyari ang mga mahahalagang pag-unlad ng plot sa labas ng screen. Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki na ang "gimmick" na ito ay patuloy na nakakaimpluwensya sa mga modernong laro ng shooter.

Naantig din ang mga pagmumuni-muni ni Kojima sa kanyang personal na paglalakbay. Sa edad na 60, kinilala niya ang mga pisikal na hamon ng edad ngunit idiniin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan sa pag-asa sa mga uso sa lipunan at proyekto. Naniniwala siya na pinahuhusay ng karanasan ang "katumpakan ng paglikha" sa buong ikot ng pag-develop ng laro, mula sa pagpaplano at pag-eeksperimento hanggang sa produksyon at pagpapalabas.

Higit pa sa Metal Gear, hindi maikakaila ang impluwensya ni Kojima sa pagkukuwento sa paglalaro. Ang kanyang trabaho ay madalas na inihambing sa Cinematic auteurism. Sa kasalukuyan, nakikipagtulungan siya kay Jordan Peele sa isang proyekto na pinamagatang "OD" at pinangangasiwaan ang pagbuo ng Death Stranding 2, na makakatanggap din ng live-action adaptation ng A24. Siya ay nananatiling optimistiko tungkol sa kinabukasan ng pagbuo ng laro, sa paniniwalang ang mga teknolohikal na pagsulong ay patuloy na magbibigay ng kapangyarihan sa mga creator na malampasan ang mga nakaraang limitasyon. Nagtapos siya, "Hangga't nananatili ang hilig ko sa paglikha, kaya kong magpatuloy."