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Contação de histórias furtiva revolucionada pelo Metal Gear

Authore: DanielAtualizar:Apr 26,2024

Contação de histórias furtiva revolucionada pelo Metal Gear

37º aniversário do Metal Gear: uma reflexão sobre a inovação na narrativa de jogos furtivos

Hideo Kojima, o visionário por trás da franquia Metal Gear, comemorou recentemente o 37º aniversário do jogo com reflexões perspicazes sobre seu impacto duradouro e a evolução da indústria de jogos. Suas postagens nas redes sociais destacaram uma inovação importante: o transceptor de rádio no jogo.

Kojima enfatizou que embora a mecânica furtiva do Metal Gear seja elogiada, o papel do transceptor de rádio na narrativa merece igual reconhecimento. Este recurso, utilizado por Solid Snake para se comunicar com outros personagens, forneceu dinamicamente pontos cruciais da trama, incluindo identidades de chefes, traições e mortes de personagens. Esse fluxo de informações em tempo real, argumentou Kojima, não apenas melhorou a imersão, mas também guiou os jogadores de maneira eficaz, esclarecendo a mecânica e as regras do jogo.

"Metal Gear estava à frente de seu tempo, mas a maior inovação foi a integração do transceptor de rádio na narrativa", twittou Kojima. Ele explicou como esse elemento interativo garantiu a progressão narrativa sincronizada com as ações do jogador, criando uma experiência mais envolvente. O transceptor permitiu contar histórias paralelamente – transmitindo a situação atual do jogador e ao mesmo tempo prenunciando eventos envolvendo outros personagens. Isso evitou o distanciamento narrativo que pode ocorrer quando desenvolvimentos cruciais da trama acontecem fora da tela. Kojima expressou orgulho por esse "truque" continuar a influenciar os jogos de tiro modernos.

As reflexões de Kojima também abordaram sua jornada pessoal. Aos 60 anos, ele reconheceu os desafios físicos da idade, mas enfatizou o valor do conhecimento acumulado, da experiência e da sabedoria na antecipação de tendências sociais e de projetos. Ele acredita que a experiência aumenta a "precisão da criação" ao longo do ciclo de vida de desenvolvimento do jogo, desde o planejamento e experimentação até a produção e lançamento.

Além do Metal Gear, a influência de Kojima na narrativa dos jogos é inegável. Seu trabalho é frequentemente comparado ao autorismo

. Atualmente, ele está colaborando com Jordan Peele em um projeto intitulado “OD” e supervisionando o desenvolvimento de Death Stranding 2, que também receberá uma adaptação live-action da A24. Ele permanece otimista quanto ao futuro do desenvolvimento de jogos, acreditando que os avanços tecnológicos irão capacitar continuamente os criadores para superar as limitações do passado. Ele concluiu: "Enquanto eu mantiver minha paixão pela criação, posso continuar."Cinematic