Metal Gear'ın 37. Yıldönümü: Gizli Oyun Hikayesi Anlatımında Yenilik Üzerine Bir Düşünce
Metal Gear serisinin arkasındaki vizyon sahibi Hideo Kojima, kısa süre önce oyunun 37. yıl dönümünü oyunun kalıcı etkisi ve oyun endüstrisinin evrimi hakkında derinlemesine düşüncelerle kutladı. Sosyal medya gönderileri önemli bir yeniliğin altını çizdi: oyun içi radyo alıcı-vericisi.
Kojima, Metal Gear'ın gizlilik mekaniği övgüyle karşılanırken, radyo alıcı-vericisinin hikaye anlatımındaki rolünün de eşit derecede tanınmayı hak ettiğini vurguladı. Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullandığı bu özellik, patron kimlikleri, ihanetler ve karakter ölümleri dahil olmak üzere önemli olay örgüsünü dinamik olarak ortaya çıkardı. Kojima, bu gerçek zamanlı bilgi akışının yalnızca sürükleyiciliği geliştirmekle kalmayıp, aynı zamanda oyuncuları etkili bir şekilde yönlendirerek oyun mekaniğini ve kurallarını açıklığa kavuşturduğunu savundu.
Kojima tweet attı: "Metal Gear zamanının ilerisindeydi, ancak en büyük yenilik radyo alıcı-vericisinin anlatıya entegrasyonuydu." Bu etkileşimli unsurun anlatı ilerlemesinin oyuncu eylemleriyle senkronize olmasını nasıl sağladığını ve daha ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı. Alıcı-verici paralel hikaye anlatımına izin verdi; oyuncunun mevcut durumunu aktarırken aynı zamanda diğer karakterlerin dahil olduğu olayların habercisi oldu. Bu, önemli olay örgüsü gelişmeleri ekran dışında gerçekleştiğinde ortaya çıkabilecek anlatı kopukluğunu önledi. Kojima, bu "hilenin" modern nişancı oyunlarını etkilemeye devam etmesinden gurur duyduğunu ifade etti.
Kojima'nın düşünceleri aynı zamanda kişisel yolculuğuna da değindi. 60 yaşındayken, yaşın getirdiği fiziksel zorlukları kabul etti ancak toplumsal ve proje eğilimlerini tahmin etmede birikmiş bilgi, deneyim ve bilgeliğin değerini vurguladı. Deneyimin, planlama ve denemeden üretim ve piyasaya sürülmeye kadar oyun geliştirme yaşam döngüsü boyunca "yaratmanın doğruluğunu" artırdığına inanıyor.
Metal Gear'ın ötesinde, Kojima'nın oyunlardaki hikaye anlatımı üzerindeki etkisi yadsınamaz. Çalışmaları sıklıkla Cinematic auteurizmle karşılaştırılıyor. Şu anda Jordan Peele ile "OD" başlıklı bir projede işbirliği yapıyor ve aynı zamanda A24 tarafından canlı aksiyon uyarlaması da alacak olan Death Stranding 2'nin geliştirilmesini yönetiyor. Oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser olmaya devam ediyor ve teknolojik gelişmelerin yaratıcıları sürekli olarak geçmiş sınırlamaları aşma konusunda güçlendireceğine inanıyor. Sözünü şu şekilde tamamladı: "Yaratıcılığa olan tutkumu koruduğum sürece devam edebilirim."