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메탈기어가 혁명을 일으킨 스텔스 스토리텔링

Authore: Daniel업데이트:Apr 26,2024

메탈기어가 혁명을 일으킨 스텔스 스토리텔링

메탈기어 37주년: 스텔스 게임 스토리텔링의 혁신에 대한 성찰

메탈 기어 프랜차이즈의 선구자인 코지마 히데오는 최근 게임의 지속적인 영향과 게임 산업의 발전에 대한 통찰력 있는 성찰을 통해 게임의 37주년을 기념했습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.

코지마는 메탈기어의 스텔스 메커니즘은 높이 평가되지만, 스토리텔링에서 무선 송수신기의 역할도 동등하게 인정받을 만하다고 강조했습니다. Solid Snake가 다른 캐릭터와 소통하기 위해 활용하는 이 기능은 보스 정체성, 배신, 캐릭터 죽음 등 중요한 줄거리를 동적으로 전달했습니다. 코지마는 이러한 실시간 정보 흐름이 몰입도를 높일 뿐만 아니라 플레이어를 효과적으로 안내하여 게임플레이 메커니즘과 규칙을 명확하게 한다고 주장했습니다.

"메탈 기어는 시대를 앞서갔지만 가장 큰 혁신은 무선 송수신 장치를 내러티브에 통합한 것입니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 이 대화형 요소가 어떻게 내러티브 진행을 플레이어 행동과 동기화하여 더욱 매력적인 경험을 만들어 내는지 설명했습니다. 트랜시버는 병렬 스토리텔링을 허용하여 플레이어의 현재 상황을 전달하는 동시에 다른 캐릭터와 관련된 이벤트를 예고합니다. 이를 통해 중요한 플롯 전개가 화면 밖에서 발생할 때 발생할 수 있는 내러티브 분리를 방지했습니다. 코지마는 이 "기믹"이 현대 슈팅 게임에 계속해서 영향을 미치고 있다는 자부심을 표현했습니다.

코지마의 생각은 그의 개인적인 여정에도 영향을 미쳤습니다. 60세인 그는 나이로 인한 신체적 어려움을 인정하면서도 사회적 및 프로젝트 동향을 예측하는 데 있어서 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 기획, 실험, 제작, 출시에 이르기까지 게임 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 경험이 '창작의 정확성'을 향상시킨다고 믿습니다.

메탈 기어를 넘어 게임 스토리텔링에 대한 코지마의 영향력은 부인할 수 없습니다. 그의 작품은 종종 작가주의와 비교됩니다. 현재 그는 "OD"라는 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며 A24가 실사화할 예정인 Death Stranding 2의 개발을 감독하고 있습니다. 그는 기술 발전을 통해 제작자가 과거의 한계를 뛰어넘을 수 있는 힘을 지속적으로 제공할 것이라고 믿으며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "창작에 대한 열정이 있는 한 계속 나아갈 수 있다"고 결론지었다.