Na een ambtstermijn van 15 jaar, heeft Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, vertrokken voor Sledgehammer Games. Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf speelde een cruciale rol bij het vormgeven van de multiplayer -ervaring voor verschillende afleveringen, waaronder de onlangs uitgebrachte Modern Warfare 3 (2023), die toezicht houden op live seizoensgebonden inhoud en modi. Zijn reis met voorhamerspellen, die begon met de inaugurele titel van de studio, Modern Warfare 3, omvatte een aanzienlijk deel van de geschiedenis van de studio.
Sledgehammer Games, opgericht in 2009, werkten uitgebreid samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan verschillende Call of Duty -projecten, met als hoogtepunt de release van Black Ops 6 en voortdurende ondersteuning voor Warzone.
In een Twitter -aankondiging van 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek uit Sledgehammer Games, wat reflecteert op zijn belangrijkste prestaties. Zijn bijdragen aan Modern Warfare 3 strekten zich uit voorbij de multiplayer -sfeer, waaronder werk aan de verschroeide Earth -campagnesmissie en de memorabele "Blood Brothers" -reeks.
De invloed van Reisdorf strekte zich uit tot het tijdperk van Call of Duty "Boots on the Ground", wat de gameplay -mechanica van geavanceerde oorlogvoering aanzienlijk beïnvloedt (boost sprongen, ontwijken, tactische herlaadingen, wapenhandtekeningen en energiebewapens). Hij ontwierp ook multiplayer -kaarten voor het spel, hoewel hij enkele reserveringen uitte over het "Pick 13" -systeem.
Zijn betrokkenheid bij Call of Duty: WW2 zag hem de eerste bezorgdheid aanpakken over de beperkingen van de wapenklasse van het spel, wat uiteindelijk bijdroeg aan hun herziening. Voor Call of Duty: Vanguard gaf hij de voorkeur aan de ontwikkeling van traditionele drie-rijstroken kaarten, die prioriteit gaf aan boeiende gameplay boven strikt militair realisme.
Zijn laatste project bij Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), zag hem de klassieke Modern Warfare 2 -kaarten opnieuw bezoeken en verbeteren (bijvoorbeeld het toevoegen van Shepherd's Skull aan Rust). Als creatief directeur leidde hij de ontwikkeling van meer dan 20 live seizoensgebonden modi, waaronder het sneeuwgevecht en de aanstekelijke vakantie van seizoen 1.
Vooruitkijkend liet Reisdorf doorschemeren bij voortdurende betrokkenheid bij de gaming -industrie, waardoor een substantiële erfenis achterbleef in de Call of Duty -franchise.