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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Authore: Peyton更新:Feb 27,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。

Reisdorf在塑造各種分期付款的多人遊戲體驗方麵發揮了關鍵作用,包括最近發布的現代Warfare 3(2023),負責監督實時季節性內容和模式。他與大錘遊戲的旅程始於工作室的首屆標題《現代戰爭3》(Modern Warfare 3),涵蓋了工作室曆史的很大一部分。

SledgeHammer Games成立於2009年,與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種使命召喚項目上進行了廣泛的合作,最終在2024年發行的Black Ops 6發布中,並持續對Warzone的支持。

在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf證實了他離開大錘遊戲,反思了他的關鍵成就。他對現代戰爭3的貢獻超出了多人遊戲領域,包括在焦球運動任務中的工作和令人難忘的“血兄弟”序列。

Reisdorf的影響力擴展到了使命召喚時代的“靴子”時代,極大地影響了高級戰爭的遊戲機製(增強跳躍,躲避,戰術裝彈,武器簽名和能量武器)。他還為遊戲設計了多人遊戲地圖,盡管他對“ Pick 13”係統表示了一些保留。

他參與《使命召喚:第二次世界大戰》使他對遊戲的武器類別限製提出了最初的擔憂,最終導致了他們的修訂。為了使命召喚:Vanguard,他讚成開發傳統的三車道地圖,優先考慮與嚴格的軍事現實主義的吸引力。

他在大錘遊戲的最後一個項目,現代戰爭3(2023),看到他重新訪問並增強了經典的現代戰爭2幅地圖(例如,將Shepherd的頭骨添加到Rust)。作為創意總監,他率先開發了20多種現場季節性模式,包括第1季的雪和感染性假期。

展望未來,Reisdorf暗示繼續參與遊戲行業,在《使命召喚》係列中留下了重大遺產。