Dom >  Aktualności >  Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Authore: PeytonAktualizacja:Feb 27,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Po 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu wrażeń dla wielu graczy dla różnych rat, w tym niedawno wydanej Modern Warfare 3 (2023), nadzorując sezonowe treści i tryby na żywo. Jego podróż z Sledgehammer Games, która rozpoczęła się od inauguracyjnego tytułu studia, Modern Warfare 3, obejmowała znaczną część historii studia.

Sledgehammer Games, założona w 2009 roku, intensywnie współpracowała z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych projektach Call of Duty, których kulminacją jest wydanie Black Ops 6 i Winzone Black Ops w 2024 roku.

W ogłoszeniu z 13 stycznia na Twitterze Reisdorf potwierdził swoje odejście od Sledgehammer Games, zastanawiając się nad jego kluczowymi osiągnięciami. Jego wkład w Modern Warfare 3 wykraczał poza sferę dla wielu graczy, w tym prace nad misją kampanii w Scored Earth i niezapomnianą sekwencję „Breaw Brothers”.

Wpływ Reisdorfa rozszerzył się na epokę „Buts on the Ground”, znacząco wpływając na mechanikę rozgrywki zaawansowanej wojny (skoki doładowania, unikanie, przeładowanie taktyczne, podpisy broni i broń energetyczna). Zaprojektował także mapy dla wielu graczy dla gry, choć wyraził zastrzeżenia do systemu „Pick 13”.

Jego zaangażowanie w Call of Duty: II wojna światowa sprawiło, że odnosi się do początkowych obaw dotyczących ograniczeń klasy broni, ostatecznie przyczyniając się do ich zmiany. W przypadku Call of Duty: Vanguard faworyzował rozwój tradycyjnych trzypasmowych map, priorytetując angażującą rozgrywkę nad ścisłym realizmem wojskowym.

Jego ostatni projekt w Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), sprawił, że ponownie odwiedził i ulepszył klasyczne mapy Modern Warfare 2 (np. Dodanie czaszki Shepherda do rdzy). Jako dyrektor kreatywny kierował rozwojem ponad 20 trybów sezonowych na żywo, w tym śnieżnej walki śnieżnej sezonu 1.

Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował dalsze zaangażowanie w branży gier, pozostawiając znaczące dziedzictwo w serii Call of Duty.