Дом >  Новости >  Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Authore: PeytonОбновлять:Feb 27,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

После 15-летнего пребывания в должности Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, вышел из игры Slidgehammer. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).

Рейсдорф сыграл ключевую роль в формировании многопользовательского опыта для различных выпусков, включая недавно выпущенную Modern Warfare 3 (2023), наблюдая за сезонным контентом и режимами в прямом эфире. Его путешествие с Gledgehammer Games, которое началось с инаугурационного названия студии Modern Warfare 3, охватывало значительную часть истории студии.

Gledgehammer Games, основанные в 2009 году, широко сотрудничали с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных проектах Call of Duty, кульминацией которого стало выпуск Black Ops 6 и постоянной поддержки Warzone.

В объявлении в Твиттере от 13 января Рейсдорф подтвердил свой уход из Sledgehammer Games, размышляя о его ключевых достижениях. Его вклад в Modern Warfare 3 простирался за пределы многопользовательской сферы, включая работу над миссией по выжженной Земле и запоминающейся последовательности «Blood Brothers».

Влияние Рейсдорфа распространилось на эпоху «сапог на земле», что значительно влияет на игровой механику передовой войны (повышение прыжков, уклонение, тактические перезагрузки, подписи оружия и энергетическое оружие). Он также разработал многопользовательские карты для игры, хотя он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13».

Его участие в Call of Duty: WW2 увидел, как он рассмотрел первоначальные опасения относительно ограничений класса оружия в игре, что в конечном итоге способствовало их пересмотру. Для Call of Duty: Vanguard он предпочитал развитие традиционных трехполосных карт, приоритетных приоритетов в игровом процессе по сравнению с строгим военным реализмом.

Его последний проект в Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), увидел, как он вернется и улучшил классические карты Modern Warfare 2 (например, добавление черепа пастуха к ржавчине). Будучи креативным директором, он возглавил развитие более 20 живых сезонных режимов, в том числе борьба снегопада первого сезона и заразительный праздник.

Заглядывая в будущее, Рейсдорф намекнул на продолжающуюся участие в игровой индустрии, оставив после себя существенное наследие во франшизе Call of Duty.