Después de un mandato de 15 años, Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, ha partido de Sledgehammer Games. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf jugó un papel fundamental en la configuración de la experiencia multijugador para varias entregas, incluida la recientemente lanzada Modern Warfare 3 (2023), supervisando el contenido y los modos de temporada en vivo. Su viaje con Sledgehammer Games, que comenzó con el título inaugural del estudio, Modern Warfare 3, abarcó una parte significativa de la historia del estudio.
Sledgehammer Games, establecidos en 2009, colaboró ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios proyectos de Call of Duty, que culminó en el lanzamiento de 2024 de Black Ops 6 y el apoyo continuo para Warzone.
En un anuncio de Twitter del 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida de los juegos de Sledgehammer, reflexionando sobre sus logros clave. Sus contribuciones a Modern Warfare 3 se extendieron más allá de la esfera multijugador, incluido el trabajo en la misión de campaña de la tierra quemada y la memorable secuencia de "Blood Brothers".
La influencia de Reisdorf se extendió a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, impactando significativamente la mecánica del juego de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas, firmas de armas y armas de energía). También diseñó mapas multijugador para el juego, aunque expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13".
Su participación en Call of Duty: WW2 lo vio abordar las preocupaciones iniciales con respecto a las restricciones de clase de arma del juego, contribuyendo en última instancia a su revisión. Para Call of Duty: Vanguard, favoreció el desarrollo de mapas tradicionales de tres carriles, priorizando el juego comprometido sobre el realismo militar estricto.
Su proyecto final en Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), lo vio volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Warfare 2 Warfare 2 (por ejemplo, agregando el cráneo de Shepherd al óxido). Como director creativo, encabezó el desarrollo de más de 20 modos estacionales en vivo, incluidas la pelea de nieve de la temporada 1 y las vacaciones infecciosas.
Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó una participación continua en la industria del juego, dejando atrás un legado sustancial en la franquicia de Call of Duty.