Bahay >  Balita >  Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Authore: PeytonUpdate:Feb 27,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Matapos ang isang 15-taong panunungkulan, si Greg Reisdorf, ang Call of Duty's Multiplayer Creative Director, ay umalis sa Sledgehammer Games. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).

Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng karanasan sa Multiplayer para sa iba't ibang mga pag -install, kabilang ang kamakailang pinakawalan na Modern Warfare 3 (2023), na pinangangasiwaan ang live na pana -panahong nilalaman at mga mode. Ang kanyang paglalakbay kasama ang Sledgehammer Games, na nagsimula sa pamagat ng inaugural ng studio, Modern Warfare 3, ay sumaklaw sa isang makabuluhang bahagi ng kasaysayan ng studio.

Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong 2009, ay nakipagtulungan nang malawak sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga proyekto ng Call of Duty, na nagtatapos sa 2024 na paglabas ng Black Ops 6 at patuloy na suporta para sa Warzone.

Sa isang anunsyo ng ika -13 ng Twitter, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games, na sumasalamin sa kanyang mga pangunahing nagawa. Ang kanyang mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 ay pinalawak na lampas sa multiplayer globo, kasama na ang trabaho sa scorched earth campaign mission at ang di malilimutang "Blood Brothers" na pagkakasunud -sunod.

Ang impluwensya ni Reisdorf ay pinalawak sa panahon ng "Boots on the Ground" ng Call of Duty, na makabuluhang nakakaapekto sa mga mekanika ng gameplay ng advanced na digma (Boost jumps, dodging, taktical reloads, armas lagda, at enerhiya na armas). Dinisenyo din niya ang mga mapa ng Multiplayer para sa laro, kahit na nagpahayag siya ng ilang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system.

Ang kanyang pagkakasangkot sa Call of Duty: Nakita siya ng WW2 na tinugunan ang mga paunang alalahanin tungkol sa mga paghihigpit sa klase ng laro ng laro, na sa huli ay nag -aambag sa kanilang rebisyon. Para sa Call of Duty: Vanguard, pinapaboran niya ang pagbuo ng tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na inuuna ang pagsali sa gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.

Ang kanyang pangwakas na proyekto sa Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), ay nakita siyang muling bisitahin at mapahusay ang klasikong modernong Warfare 2 na mga mapa (hal., Pagdaragdag ng bungo ng Shepherd sa kalawang). Bilang creative director, pinangunahan niya ang pag -unlad ng higit sa 20 live na mga mode ng pana -panahon, kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang holiday.

Sa unahan, si Reisdorf ay nagpahiwatig sa patuloy na paglahok sa industriya ng gaming, na iniwan ang isang malaking pamana sa franchise ng Call of Duty.