Trang chủ >  Tin tức >  Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Authore: PeytonCập nhật:Feb 27,2025

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Sau nhiệm kỳ 15 năm, Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, đã rời Sledgehammer Games. Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình trải nghiệm nhiều người chơi cho các phần khác nhau, bao gồm cả Modern Warfare 3 (2023) được phát hành gần đây, giám sát nội dung và chế độ theo mùa trực tiếp. Hành trình của anh với các trò chơi Sledgehammer, bắt đầu với tiêu đề khai mạc của hãng phim, Modern Warfare 3, bao gồm một phần đáng kể trong lịch sử của hãng phim.

Sledgehammer Games, được thành lập năm 2009, đã hợp tác rộng rãi với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong các dự án Call of Duty khác nhau, lên đến đỉnh điểm trong phiên bản 2024 của Black Ops 6 và hỗ trợ liên tục cho Warzone.

Trong một thông báo trên Twitter ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự rời khỏi từ các trò chơi Sledgehammer, phản ánh về những thành tựu chính của anh ấy. Những đóng góp của ông cho Modern Warfare 3 mở rộng ra ngoài phạm vi nhiều người chơi, bao gồm cả công việc trong nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt và chuỗi "Blood Brothers" đáng nhớ.

Ảnh hưởng của Reisdorf mở rộng đến thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, ảnh hưởng đáng kể đến cơ chế chơi trò chơi của Warfare tiên tiến (Boost Jumps, né tránh, tải lại chiến thuật, chữ ký vũ khí và vũ khí năng lượng). Anh ấy cũng thiết kế bản đồ nhiều người chơi cho trò chơi, mặc dù anh ấy đã bày tỏ một số đặt phòng về hệ thống "Pick 13".

Sự tham gia của anh ấy vào Call of Duty: WW2 đã thấy anh ấy giải quyết những lo ngại ban đầu liên quan đến các hạn chế của lớp vũ khí của trò chơi, cuối cùng góp phần sửa đổi của họ. Đối với Call of Duty: Vanguard, ông ủng hộ sự phát triển của các bản đồ ba làn truyền thống, ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn hơn chủ nghĩa hiện thực quân sự nghiêm ngặt.

Dự án cuối cùng của anh ấy tại Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), đã thấy anh ấy xem lại và tăng cường bản đồ Warfare 2 hiện đại cổ điển (ví dụ, thêm hộp sọ của Shepherd vào rỉ sét). Với tư cách là giám đốc sáng tạo, ông dẫn đầu sự phát triển của hơn 20 chế độ theo mùa trực tiếp, bao gồm cả trận đấu tuyết mùa 1 và kỳ nghỉ truyền nhiễm.

Nhìn về phía trước, Reisdorf gợi ý về việc tiếp tục tham gia vào ngành công nghiệp chơi game, để lại một di sản đáng kể trong nhượng quyền Call of Duty.