在任职15年之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
Reisdorf在塑造各种分期付款的多人游戏体验方面发挥了关键作用,包括最近发布的现代Warfare 3(2023),负责监督实时季节性内容和模式。他与大锤游戏的旅程始于工作室的首届标题《现代战争3》(Modern Warfare 3),涵盖了工作室历史的很大一部分。
SledgeHammer Games成立于2009年,与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种使命召唤项目上进行了广泛的合作,最终在2024年发行的Black Ops 6发布中,并持续对Warzone的支持。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf证实了他离开大锤游戏,反思了他的关键成就。他对现代战争3的贡献超出了多人游戏领域,包括在焦球运动任务中的工作和令人难忘的“血兄弟”序列。
Reisdorf的影响力扩展到了使命召唤时代的“靴子”时代,极大地影响了高级战争的游戏机制(增强跳跃,躲避,战术装弹,武器签名和能量武器)。他还为游戏设计了多人游戏地图,尽管他对“ Pick 13”系统表示了一些保留。
他参与《使命召唤:第二次世界大战》使他对游戏的武器类别限制提出了最初的担忧,最终导致了他们的修订。为了使命召唤:Vanguard,他赞成开发传统的三车道地图,优先考虑与严格的军事现实主义的吸引力。
他在大锤游戏的最后一个项目,现代战争3(2023),看到他重新访问并增强了经典的现代战争2幅地图(例如,将Shepherd的头骨添加到Rust)。作为创意总监,他率先开发了20多种现场季节性模式,包括第1季的雪和感染性假期。
展望未来,Reisdorf暗示继续参与游戏行业,在《使命召唤》系列中留下了重大遗产。