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Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Authore: PeytonAktualisieren:Feb 27,2025

Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Nach einer 15-jährigen Amtszeit hat Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty, Sledgehammer-Spiele verließ. Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 (2011).

Reisdorf spielte eine zentrale Rolle bei der Gestaltung des Mehrspieler -Erlebnisses für verschiedene Raten, darunter die kürzlich veröffentlichte Modern Warfare 3 (2023), die Live -saisonale Inhalte und Modi überwacht. Seine Reise mit Sledgehammer Games, die mit dem ersten Titel des Studios, Modern Warfare 3, begann, umfasste einen bedeutenden Teil der Geschichte des Studios.

Slegelhammer Games, das 2009 gegründet wurde, arbeitete ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Projekten zusammen, wobei die Veröffentlichung von Black Ops 6 2024 und laufende Unterstützung für Warzone gipfelte.

In einer Twitter -Ankündigung am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang von Sledgehammer Games und reflektierte seine wichtigsten Erfolge. Seine Beiträge zur modernen Kriegsführung 3 erstreckten sich über die Multiplayer -Sphäre hinaus, einschließlich der Arbeit an der verbrannten Earth -Kampagnenmission und der denkwürdigen "Blood Brothers" -Sequenz.

Der Einfluss von Reisdorf erstreckte sich auf die Ära der "Stiefel am Boden" von Call of Duty und wirkte sich erheblich auf die Gameplay -Mechanik der fortgeschrittenen Kriegsführung aus (Boost -Sprünge, Ausweichen, taktische Nachladungen, Waffensignaturen und Energiewaffen). Er entwarf auch Multiplayer -Karten für das Spiel, obwohl er einige Vorbehalte über das "Auswahl 13" -System ausdrückte.

Seine Beteiligung an Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg hatte er die ersten Bedenken hinsichtlich der Waffenklassenbeschränkungen des Spiels an und leistete letztendlich zu ihrer Überarbeitung. Für Call of Duty: Vanguard bevorzugte er die Entwicklung traditioneller dreispuriger Karten und priorisierte ein ansprechendes Gameplay vor strengen militärischen Realismus.

In seinem letzten Projekt bei Slegelhammer Games, Modern Warfare 3 (2023), wurde er klassische Modern Warfare 2 Maps (z. B. hinzu, die Shepherds Schädel in Rost hinzufügte) erneut. Als Creative Director leitete er die Entwicklung von über 20 Saisonmodi Live -Modi, darunter Snowfight und ansteckende Feiertage der ersten Staffel.

Mit Blick auf die Zukunft deutete Reisdorf darauf hin, dass die Spielebranche anhaltend beteiligt war und ein erhebliches Erbe im Call of Duty -Franchise hinterließ.