Après un mandat de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
Reisdorf a joué un rôle central dans la formation de l'expérience multijoueur pour divers versements, notamment le Modern Warfare 3 (2023), récemment publié, supervisant le contenu et les modes de saison en direct. Son voyage avec Sledgehammer Games, qui a commencé avec le titre inaugural du studio, Modern Warfare 3, a englobé une partie importante de l'histoire du studio.
Sledgehammer Games, créé en 2009, a beaucoup collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur divers projets Call of Duty, culminant dans la version 2024 de Black Ops 6 et le soutien continu pour Warzone.
Dans une annonce Twitter du 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ des jeux de Sledgehammer, réfléchissant à ses réalisations clés. Ses contributions à Modern Warfare 3 s'étendent au-delà de la sphère multijoueur, y compris des travaux sur la mission de la campagne de la terre brûlée et la séquence mémorable des "Blood Brothers".
L'influence de Reisdorf s'est étendue à l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, ce qui a un impact significatif sur les mécanismes de gameplay de la guerre avancée (saut de boost, esquive, recharges tactiques, signatures d'armes et armes d'énergie). Il a également conçu des cartes multijoueurs pour le jeu, bien qu'il ait exprimé quelques réservations sur le système "Pick 13".
Son implication dans Call of Duty: WW2 l'a vu répondre aux préoccupations initiales concernant les restrictions de classe d'armes du jeu, contribuant finalement à leur révision. Pour Call of Duty: Vanguard, il a favorisé le développement de cartes traditionnelles à trois voies, priorisant le gameplay engageant sur le réalisme militaire strict.
Son projet final à Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), l'a vu revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (par exemple, ajoutant du crâne de Shepherd à la rouille). En tant que directeur créatif, il a dirigé le développement de plus de 20 modes de saison en direct, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des vacances contagies.
Pour l'avenir, Reisdorf a fait allusion à une participation continue à l'industrie du jeu, laissant derrière lui un héritage substantiel dans la franchise Call of Duty.