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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

Authore: Peytonアップデート:Feb 27,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammerゲームを去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。

Reisdorfは、最近リリースされたModern Warfare 3(2023)を含むさまざまな分割払いのマルチプレイヤーエクスペリエンスを形成する上で極めて重要な役割を果たしました。スタジオの最初のタイトルであるModern Warfare 3から始まったSledgehammer Gamesでの彼の旅は、スタジオの歴史のかなりの部分を網羅していました。

2009年に設立されたSledgehammer Gamesは、さまざまなCall of DutyプロジェクトでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力し、2024年のBlack Ops 6のリリースとWarzoneの継続的なサポートで頂点に達しました。

1月13日のTwitterの発表で、ReisdorfはSledgehammer Gamesからの退任を確認し、彼の重要な成果を振り返りました。 Modern Warfare 3への彼の貢献は、Scorched Earthキャンペーンミッションの作業や記憶に残る「Blood Brothers」シーケンスなど、マルチプレイヤー圏を越えて拡張されました。

Reisdorfの影響は、Call of Dutyの「地上のブーツ」時代にまで及び、高度な戦争のゲームプレイメカニズムに大きな影響を与えました(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、武器の署名、エネルギー武器)。彼はまた、ゲーム用のマルチプレイヤーマップを設計しましたが、「Pick 13」システムに関するいくつかの予約を表明しました。

Call of Duty:WW2への彼の関与は、彼がゲームの武器クラスの制限に関する最初の懸念に取り組んでおり、最終的に彼らの修正に貢献しているのを見ました。 Call of Duty:Vanguardのために、彼は従来の3車線マップの開発を支持し、厳格な軍事的リアリズムよりも魅力的なゲームプレイを優先しました。

Sledgehammer Gamesでの彼の最後のプロジェクトであるModern Warfare 3(2023)は、彼が古典的なモダンウォーフェア2マップ(たとえば、羊飼いの頭蓋骨を錆に追加する)を再訪して強化するのを見ました。クリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症を含む20を超えるライブ季節モードの開発を先頭に立っていました。

先を見据えて、レイドルフはゲーム業界への継続的な関与をほのめかし、コールオブデューティフランチャイズにかなりの遺産を残しました。