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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Authore: PeytonAtualizar:Feb 27,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, partiu de jogos de margehammer. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação da experiência multiplayer para várias parcelas, incluindo o recentemente lançado Modern Warfare 3 (2023), supervisionando o conteúdo e modos sazonais ao vivo. Sua jornada com a Sledgehammer Games, que começou com o título inaugural do estúdio, Modern Warfare 3, abrangeu uma parte significativa da história do estúdio.

A Sledgehammer Games, criada em 2009, colaborou extensivamente com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários projetos de Call of Duty, culminando no lançamento de 2024 do Black Ops 6 e no apoio contínuo à zona de guerra.

Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf confirmou sua partida dos jogos Sledgehammer, refletindo sobre suas principais conquistas. Suas contribuições para a Modern Warfare 3 se estenderam além da esfera multiplayer, incluindo o trabalho na missão de campanha Earth Scorched e a memorável sequência "Blood Brothers".

A influência de Reisdorf se estendeu às era "botas no solo" da Call of Duty, impactando significativamente a mecânica de jogabilidade da guerra avançada (saltos de impulso, esquivando -se, recarregamentos táticos, assinaturas de armas e armas de energia). Ele também projetou mapas multiplayer para o jogo, apesar de expressar algumas reservas sobre o sistema "Pick 13".

Seu envolvimento em Call of Duty: a Segunda Guerra Mundial o viu abordar as preocupações iniciais sobre as restrições de classe de armas do jogo, contribuindo para sua revisão. Para Call of Duty: Vanguard, ele favoreceu o desenvolvimento de mapas tradicionais de três faixas, priorizando a jogabilidade envolvente sobre o rigoroso realismo militar.

Seu projeto final na Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 (2023), o viu revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Warfare Modern (por exemplo, adicionar o crânio de Shepherd à Rust). Como diretor criativo, ele liderou o desenvolvimento de mais de 20 modos sazonais ao vivo, incluindo a luta de neve da primeira temporada e o feriado infeccioso.

Olhando para o futuro, Reisdorf sugeriu o envolvimento contínuo na indústria de jogos, deixando para trás um legado substancial na franquia Call of Duty.