အိမ် >  သတင်း >  Capcom's Revival - Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds '' ရွှေခေတ်အထိ

Capcom's Revival - Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds '' ရွှေခေတ်အထိ

Authore: Anthonyအပ်ဒိတ်:Apr 10,2025

ယနေ့ဂိမ်းကမ္ဘာတွင် Capcom တွင် Capcom သည်အောင်မြင်မှုအပေါ်အလွန်မြင့်မားစွာစီးနင်းနေပြီး Monster Hunter သည် ရေနွေးငွေ့နှင့် နေထိုင်သူ Evil Franchise များကြောင့်ကြီးမားသောလူကြိုက်များ မှု ကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုမပြည့်မီက Capcom သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်ထုတ်လွှင့်မှုများစွာကိုပြုလုပ်ပြီးနောက်ကုမ္ပဏီကို ဦး တည်ရာရှာဖွေခြင်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်ဟုယုံကြည်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ သို့သော်၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟာဗျူဟာတွင်အသွင်ပြောင်းထားသောပြောင်းလဲမှုနှင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုလက်ခံခြင်းနှင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုလက်ခံခြင်းသည်၎င်း၏ခြေထောက်များကိုပြန်လည်ရရှိခြင်းသာမကဂိမ်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်ပြန်လည်တည်ထောင်ခဲ့သောအရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားအလျင်အမြန်ကွပ်မျက်ခြင်းဖြင့်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များနှင့် 4 ဦး သေ ဆုံးသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. အခမ်းအနားကျင်းပသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Resident Evil နှင့် Street Fighter ကဲ့သို့သူတို့၏ယခင်ဘုန်းအသရေမရှိသောကြောင့်တခြားစီးရီးများကြုံတွေ့နေရသည့်အခြားစီးရီးများမှာ ငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Monster Hunter တောင်မှဂျပန်နိုင်ငံတွင်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအများအားဖြင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနည်းနည်းလေးကွဲသွားပြီ "ဟု CAPCARCH developer ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဤအဆက်ပြတ်သည် Capcom လက်ရှိရပ်တည်မှု နှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက် ဖြစ်သည်

Capcom ၏ Turnaround သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ နည်းပညာအသစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ကစားသမားလူ ဦး ရေစာရင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း မှလွဲ. ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် IGN နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်အထူးတွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုတွင်ကုမ္ပဏီ၏ကြိုးပမ်းမှုမှအောင်မြင်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။

1979 တွင် CAPCOM သည် TREENTION ဆိုးယုတ် ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D သို့ကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီ 2D ဂိမ်းများနှင့်အတူ 2D ဂိမ်းများနှင့်အတူကျော်ကြားမှုရရှိခဲ့သည်။ 2000 မှ 2010 အထိကာလသည်၎င်း၏အဓိက franchises များကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးလူသိများသော ဆိုးကျိုး 4 ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

Resident Evil 4 ကို 2005 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးသူ၏အကျွမ်းတ 0 င်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဂုဏ်သိက္ခာကိုကျင်းပသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုပျောက်ဆုံးနေသည်။ Resident Evil 5 နှင့် 6 သည် Survival Treetror Roots မှလွဲချော်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပရိသတ်များနှင့် developer များအပေါ်မကျေနပ်မှုသို့ ဦး တည်ခဲ့သည်။

"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့် ရာများအပေါ်ထားရှိသောအရာများကိုတည်ဆောက်သည်။

ဦး တည်ချက်တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများသည် လူသိများသော 6 ဦး ကို ဦး တည်ခဲ့ပြီးနောက်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်လည်းစိတ်ကျေနပ်မှုရစေခဲ့သည်။ ဒီကျဆင်းမှုအရည်အသွေးကျဆင်းမှုလမ်းကြောင်းသည် လူသိများသောမကောင်းမှု အတွက်သာမဟုတ်ပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ဆင်းရဲသော လမ်းပြဖောက်ပြမှု 5 ဦး နှင့်လည်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ Devil ကပြန်လည်ကျဆင်းလာသည်

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စိတ်ဆင်းရဲဖွယ်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည် 4 င်းတို့၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခု နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ပြ issues နာများရှိသည့်ပြ issues နာများဖြင့်ပြ issues နာများဖြင့်ထုတ်လွှင့်သောဂိမ်းကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ သူတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့်အခက်အခဲများက၎င်းတို့သည်တိုးပွားလာသောတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်လမ်း ဖောက်လုပ် ခြင်း 5 ကို စမ်းသပ်သည့်အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်သည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက၎င်းတို့၏အမှားများမှသင်ယူရန်ခွင့်ပြုထားပြီးနောက်ဆက်တွဲသည်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ကြောင်းသေချာစေပြီး,

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းဖောက်လုပ်ချိန် 5 '' လဖွင့်ချိန်၌ Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်သာမန်ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်အယူခံဝင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

စာတန်လူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတာပါပဲ" ဟုစာတန်ငိုကြွေးမြည်တမ်းကြလိမ့်မည် "ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Capcom သည်ယခင်ကယာယီနယ်မြေများကို လူအကြီးအကဲ 4 နှင့် ဂြိုဟ်များ ကဲ့သို့ပင်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဖမ်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်,

Pivotal အခိုက်အတန့်သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 ကိုလွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူ Capcom's Resugence ၏အစဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင် , ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်း 2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter ကို လွှတ်ပေးရန်အတွက်နိုင်ငံတကာတွင်လုပ်ငန်းခွင်နေရာချထားရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter Playing Monster Hunter Playing online စတာတွေအများကြီးမရှိတော့ဘူး" ဟု Ryozo Tsujimoto, "သို့သော်လက်ကိုင်ခလုတ်များက Multiplayer Gameplay ကိုအင်တာနက်မသုံးဘဲလွယ်ကူစွာကစားနိုင်ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသမားများဂိမ်းကိုဤနည်းဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်မှတ်ယူခဲ့သည်။

Monster Hunter - ကမ္ဘာ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသတွင်းတစ်ချိန်တည်းတွင်အကြောင်းအရာများမရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များထံအယူခံဝင်ရန်ကမ္ဘာကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကိုတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပြုလုပ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်ပိုမိုခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်ထားပြီး,

ကမ္ဘာကြီးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များအချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲပြီးကျွန်ုပ်တို့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရရှိသည်ကိုအမှန်တကယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်။

ရလဒ်မှာအရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာသည် ။ ဤအောင်မြင်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ် 0 င်ရောက်မှု, နဂါးမုန့်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရည်ရွယ်သည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

နဂါးမုန့်သည် ၎င်း၏ကမ္ဘာချီခြေရာခံနေကြောင်းတွေ့ရှိစဉ်တွင် နေထိုင်သူသည် အရေးယူခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းမှုကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန်တိုတိုသည်စီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ် လန့ ်တုန်လှုပ်မှုကိုပြန်ပို့ရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Resident Evil 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampros ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo က "ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအရာများကိုစမ်းသပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Resident Evil 7 နှင့်အတူလေသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်စီးရီး၏အမြစ်များသို့ပြန်လာရန်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။

"Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်စီးရီးအတွက်မည်မျှဝေဖန်ခြင်းကိုလျှော့မတွက်နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Capcom သည်ဤမဟာဗျူဟာကိုပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုဆက်လက်နေထိုင်ခဲ့သည့် ယာယီသုည 2 နှင့် 3 ကိုပြန်လည်ပတ်မှုဖြင့်ဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 4 RETAKE သည်မူရင်းလူကြိုက်များမှုကြောင့်မဆိုင်းမတွနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးအရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုညှိနှိုင်းခြင်းဖြင့်အောင်မြင်ခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

ဤအတောအတွင်း နတ်ဆိုး၏ဒါရိုက်တာဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းနှင့်အတူလှည့်လည်ကြည့် ရှုခြင်းနှင့်အတူလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အတူပြန်လှည့်လည်သွားလာရင်းစီးရီးသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Capcom's Re အင်ဂျင်အသစ်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အတူအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအထောက်အကူပြုခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာသွက်လက်မှုတိုးတက်စေရန်ကမ်းလှမ်းသော Capcom Re အင်ဂျင်စတင်ခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူဂိမ်းတွေကိုလုပ်ဖို့လိုတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Itouno အား စာတန် ၏စတိုင်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲကိုတစ်နှစ်လျှင်နှစ်စဉ်ကစားခြင်းကိုတစ်နှစ်လျှင်တစ်နှစ်လုံးကစားခဲ့သည်။ ဤအနိုင်ရသောအပေါက်သည်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့သောနည်းပညာအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ချိန်တည်းတွင်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုအထူးဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အဓိကအားဖြင့်တည်ဆောက်ထားသည်။

Monster Hunter Tsujimoto ကဒီလိုပြောတယ် "ဟု Monster Hunter's Tsujimoto ကဤသို့ပြောခဲ့သည်။

Capcom ၏ Global, Mainstream ဂိမ်းကစားခြင်း၏မဟာဗျူဟာသည်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုမရောသေးသော်လည်း၎င်း၏ franchise ၏ထူးခြားသောအနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်အတွက်၎င်း၏ပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ အခြား developer များကသူတို့၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Capcom ၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုလက်ခံစဉ်လူတစ် ဦး ၏အမြစ်များကိုစစ်မှန်တဲ့နေရာကိုမှန်ကန်စွာတည်းဖြတ်ခြင်း၏သက်သေဖြစ်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် Nakayama က "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာနေဖို့အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပဲ။ "ကျွန်တော်တို့အများစုဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားနိုင်ပြီးငါတို့ထင်တာတွေကိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်ကြတယ်။ ဒါကြောင့်ဟုတ်တယ်, ရွှေခေတ်ကအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "

နောက်ဆုံးရသတင်းများ