Rumah >  Berita >  Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6 hingga Era Emas Monster Hunter Wilds

Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6 hingga Era Emas Monster Hunter Wilds

Authore: AnthonyKemas kini:Apr 10,2025

Di dunia permainan hari ini, Capcom menunggang tinggi dengan kejayaan, dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod di Steam dan francais Resident Evil melonjak popularitas terima kasih kepada kampung dan beberapa remake yang diiktiraf. Sukar untuk mempercayai bahawa kurang dari satu dekad yang lalu, Capcom sedang bergelut selepas satu siri siaran yang mengecewakan yang menyebabkan syarikat mencari arahan. Tetapi melalui peralihan transformatif dalam strategi pembangunan mereka dan penggunaan enjin permainan baru, Capcom bukan sahaja mendapat kembali kedudukannya tetapi juga memulakan kejayaan kritikal dan komersil yang telah menubuhkannya semula sebagai pemimpin dalam industri permainan.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom

2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Begitu juga, Street Fighter 5 mengecewakan peminat lama dengan pelaksanaannya yang kurang bersemangat, dan Dead Rising 4 menandakan berakhirnya penyertaan baru siri. Kemunduran ini adalah sebahagian daripada perjuangan yang lebih luas Capcom yang dihadapi sejak tahun 2010, kerana tajuk utama seperti Resident Evil dan Street Fighter gagal menawan semula kemuliaan mereka yang terdahulu, sementara siri lain seperti Devil May Cry berada di hiatus. Malah Monster Hunter , walaupun begitu kuat di Jepun, berjuang untuk memasuki pasaran antarabangsa.

"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," mencerminkan pemaju CAPCOM. Putus ini menandakan kontras yang sangat jelas dengan kedudukan semasa Capcom, di mana sejak tahun 2017, syarikat itu secara konsisten menyampaikan hits dari francais ikoniknya, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan satu siri remake yang sangat dipuji dan reboot lembut Residen Evil .

Peralihan Capcom bukan hanya tentang pembelajaran dari kesilapan masa lalu; Ia memerlukan perbaikan lengkap pendekatan mereka, dari mensasarkan demografi pemain tertentu untuk memanfaatkan teknologi baru. Transformasi ini terperinci dalam wawancara eksklusif dengan IGN, di mana empat kreatif terkemuka Capcom berkongsi pandangan ke dalam perjalanan syarikat dari perjuangan ke kejayaan.

Ditubuhkan pada tahun 1979, Capcom pada mulanya mendapat kemasyhuran dengan permainan 2D seperti Street Fighter dan Mega Man sebelum berjaya beralih ke 3D dengan tajuk seperti Resident Evil . Tempoh dari tahun 2000 hingga 2010 menyaksikan Capcom memodenkan francais utamanya, memuncak dalam pembebasan Resident Evil 4 , yang dianggap sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat.

Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom.

Resident Evil 4 , yang dikeluarkan pada tahun 2005, dirayakan untuk gabungan seram dan tindakannya. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya kehilangan keseimbangan ini, dengan Resident Evil 5 dan 6 bersandar terlalu banyak ke dalam tindakan, menyimpang dari akar survival survival siri. Peralihan ini membawa kepada ketidakpuasan di kalangan peminat dan pemaju.

"Secara keseluruhannya sepanjang siri Resident Evil, kami menubuhkan matlamat, cabaran, dan perkara -perkara yang kami ingin cuba dengan setiap permainan ... tetapi kali ini, ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah dari apa yang kami buat," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Residen Evil 4 .

Kekeliruan ke arah membawa kepada Resident Evil 6 , yang cuba menampung kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak berpuas hati. Trend kualiti menurun ini tidak terhad kepada Resident Evil ; Street Fighter juga menghadapi cabaran dengan Street Fighter 5 yang kurang diterima, dan Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, yang membawa kepada penyumberan luar DMC: Devil May menangis ke teori Ninja.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kekecewaan. Kredit: Capcom.

Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik untuk mengubah nasib mereka. Langkah pertama adalah untuk menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menetapkan permainan, yang telah dikeluarkan di negara barebones dengan isu -isu penting.

"Sudah pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. Kekangan yang mereka hadapi bermakna mereka hanya boleh membuat penambahbaikan tambahan, menetapkan pentas untuk kejayaan Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom.

Nakayama dan Matsumoto menggunakan Street Fighter 5 sebagai tempat ujian untuk idea -idea baru, yang kemudiannya ditapis dan dimasukkan ke dalam Street Fighter 6 . Pendekatan ini membolehkan mereka belajar dari kesilapan mereka dan memastikan sekuel memenuhi harapan peminat, akhirnya membawa kepada salah satu penyertaan yang paling kritikal dalam francais.

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom.

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , CAPCOM menjalani penyusunan semula dalaman, memperkenalkan enjin RE baru untuk menggantikan rangka kerja MT penuaan. Peralihan ini adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Capcom sebelum ini cuba menangkap trend permainan Barat dengan tajuk tindakan berat seperti Resident Evil 4 dan Lost Planet , tetapi usaha ini jatuh pendek. Syarikat itu menyedari bahawa ia perlu memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang menarik secara universal.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," tambahnya.

Momen penting datang dengan pembebasan Resident Evil 7 pada tahun 2017, yang menandakan permulaan kebangkitan Capcom. Walau bagaimanapun, tiada siri yang lebih baik mencontohkan tumpuan global baru Capcom daripada Monster Hunter . Walaupun popularitinya di Jepun, francais berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di peringkat antarabangsa sehingga pembebasan Monster Hunter: World pada tahun 2018.

"20 tahun yang lalu di Jepun, mempunyai sambungan rangkaian tidak semudah, dan tidak banyak orang yang bermain Monster Hunter dalam talian," jelas Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri. "Bagaimanapun, konsol pegang tangan membuat permainan multiplayer mudah tanpa akses internet, dan saya menganggapnya sebagai kejayaan besar yang kami alami pemain pengalaman dengan cara ini."

Monster Hunter: World direka untuk merayu kepada penonton global, dengan siaran serentak di seluruh dunia dan tiada kandungan khusus wilayah. Kejayaan permainan ini terus disokong oleh ujian fokus yang dijalankan secara global, yang membantu memperbaiki sistemnya untuk memenuhi piawaian antarabangsa.

"Bagi dunia, kami menjalankan ujian fokus di seluruh dunia, dan beberapa maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa proses itu benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan memberi kesan kepada berapa banyak kejayaan yang kami ada di seluruh dunia," kata Tsujimoto.

Hasilnya adalah peningkatan besar dalam jualan, dengan Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , kedua-duanya melampaui 20 juta salinan yang dijual. Kejayaan ini berterusan dengan entri terkini, Monster Hunter Wilds , yang bertujuan untuk mengekalkan teras siri sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain baru.

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom.

Walaupun Monster Hunter mendapati kedudukan globalnya, Resident Evil menghadapi cabarannya sendiri dalam menentukan antara tindakan dan seram kelangsungan hidup. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk mengembalikan siri ini kepada akar seram hidupnya, bermula dengan Resident Evil 7 .

"Ia adalah sekitar masa saya bekerja di Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake. "Dan pada masa ini adalah apabila pasukan R & D dibahagikan kepada R & D Division One dan dua. Pengeluar eksekutif siri Resident Evil, Jun Takeuchi, mengambil alih R & D Division One, dan dia menetapkan arahan teras yang diperlukan oleh siri Resident Evil yang diperlukan untuk kembali ke asal -usulnya, ke akarnya."

Keputusan yang dibayar dengan Resident Evil 7 , yang memeluk perspektif orang pertama untuk meningkatkan seram. Permainan ini adalah kejayaan kritikal dan komersial, dipuji untuk kembali ke akar siri.

"Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup," kata Ampo.

Capcom meneruskan strategi ini dengan remake Resident Evil 2 dan 3 , yang mengekalkan perspektif orang ketiga sambil meningkatkan unsur-unsur seram. Pembuatan semula Resident Evil 4 , yang pada mulanya bertemu dengan ragu-ragu kerana populariti asal, juga terbukti berjaya dengan menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram.

Seram dilahirkan semula. Kredit: Capcom.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom.

Sementara itu, Hideaki Itsuno, pengarah lama Devil May Cry , kembali ke siri ini selepas satu dekad dengan visi untuk membuat permainan tindakan "paling keren". Ini bertepatan dengan pelancaran enjin RE baru Capcom, yang menawarkan kesetiaan visual dan ketangkasan pembangunan yang lebih baik.

"Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."

Keupayaan enjin RE membolehkan ITSUNO untuk meningkatkan gaya dan kerumitan Devil May Cry 5 , mengakibatkan salah satu penyertaan yang paling berjaya dalam francais.

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, mempamerkan konsistensi yang membezakannya daripada studio utama yang lain. Coretan pemenang ini dibina dengan tumpuan untuk mewujudkan permainan yang menarik secara global menggunakan enjin RE yang maju secara teknologi, yang menyokong pelbagai genre.

"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Monster Hunter's Tsujimoto.

Strategi Capcom untuk membuat permainan global, arus perdana tidak mencairkan identiti terasnya tetapi meluaskan penontonnya sambil mengekalkan intipati francaisnya yang unik. Ketika pemaju lain berjuang untuk mencari kedudukan mereka, kisah kejayaan Capcom baru -baru ini adalah bukti kekuatan untuk kekal sejati dengan akar seseorang ketika memeluk inovasi.

"Ia adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang," kata Nakayama dari Street Fighter. "Banyak daripada kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikir adalah menyeronokkan.