বাড়ি >  খবর >  ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের গোল্ডেন যুগে

ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের গোল্ডেন যুগে

Authore: Anthonyআপডেট:Apr 10,2025

আজকের গেমিং ওয়ার্ল্ডে, ক্যাপকম সাফল্যের উচ্চতায় চড়ছে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিমের উপর রেকর্ড ভাঙা এবং রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি জনপ্রিয়তায় গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেককে ধন্যবাদ জানায়। এটি বিশ্বাস করা শক্ত যে এক দশকেরও কম সময়ের আগে, ক্যাপকম হতাশাজনক প্রকাশের পরে লড়াই করে লড়াই করে যাচ্ছিল যা সংস্থাটিকে দিকনির্দেশনা অনুসন্ধান করেছিল। তবে তাদের উন্নয়ন কৌশল এবং একটি নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণের একটি রূপান্তরকারী পরিবর্তনের মাধ্যমে ক্যাপকম কেবল তার পদক্ষেপটিই নয়, গেমিং শিল্পে নেতা হিসাবে এটি পুনঃপ্রকাশকারী সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক বিজয়ের একটি ধারাবাহিকতায়ও শুরু করেছে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন ভক্তদের তার অভাবহীন মৃত্যুদণ্ড দিয়ে হতাশ করেছে এবং ডেড রাইজিং 4 সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির শেষ চিহ্নিত করেছে। এই বিপর্যয়গুলি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের মুখোমুখি একটি বিস্তৃত সংগ্রামের অংশ ছিল, কারণ রেসিডেন্ট এভিল অ্যান্ড স্ট্রিট ফাইটারের মতো এর ফ্ল্যাগশিপ শিরোনামগুলি তাদের পূর্বের গৌরব পুনরুদ্ধার করতে ব্যর্থ হয়েছিল, অন্যদিকে ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য সিরিজটি বিরতিতে ছিল। এমনকি মনস্টার হান্টার , জাপানে এর শক্তিশালী অনুসরণ সত্ত্বেও, আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য লড়াই করেছিলেন।

"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন ক্যাপকম বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই সংযোগটি ক্যাপকমের বর্তমান অবস্থানের সাথে একেবারে বিপরীতে চিহ্নিত হয়েছে, যেখানে ২০১৩ সাল থেকে সংস্থাটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং একটি সিরিজ অত্যন্ত প্রশংসিত রিমেক এবং রেসিডেন্ট এভিলের একটি নরম রিবুট সহ ধারাবাহিকভাবে তার আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট সরবরাহ করেছে।

ক্যাপকমের টার্নআরাউন্ড কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না; এটি নির্দিষ্ট প্লেয়ার ডেমোগ্রাফিকগুলিকে লক্ষ্য করে নতুন প্রযুক্তির উপকারের লক্ষ্যে তাদের পদ্ধতির সম্পূর্ণ ওভারহোলের প্রয়োজন। এই রূপান্তরটি আইজিএন -এর সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে বিশদ ছিল, যেখানে ক্যাপকমের শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভদের মধ্যে চারটি সংগ্রাম থেকে সাফল্যের দিকে কোম্পানির যাত্রায় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল।

1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম প্রাথমিকভাবে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি গেমসের সাথে খ্যাতি অর্জন করেছিল যেমন রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 থেকে 2010 পর্যন্ত সময়কালে ক্যাপকম তার মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে আধুনিকীকরণ করতে দেখেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মুক্তির সমাপ্তি ঘটায়, এটি সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4 , এর হরর এবং অ্যাকশনের দুর্দান্ত মিশ্রণের জন্য উদযাপিত হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমস এই ভারসাম্যটি হারিয়েছে, রেসিডেন্ট এভিল 5 এবং 6 খুব ভারীভাবে অ্যাকশনে ঝুঁকছে, সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর শিকড় থেকে বিপথগামী হয়েছে। এই শিফটটি ভক্ত এবং বিকাশকারীদের মধ্যে একইভাবে অসন্তুষ্টি সৃষ্টি করেছিল।

রেসিডেন্ট এভিল 4 রেমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো বলেছেন, "সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের সাথে বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে চাই ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল "

দিকনির্দেশে বিভ্রান্তির ফলে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি। ক্রমহ্রাসমান মানের এই প্রবণতাটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না; স্ট্রিট ফাইটারও খারাপভাবে প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, এবং ডেভিল মে ক্রাইটি হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, যার ফলে ডিএমসির আউটসোর্সিং শুরু হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই টু নিনজা থিওরিতে।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি হতাশ ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তাদের ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে গেমটি ফিক্সিংয়ের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা উল্লেখযোগ্য বিষয় নিয়ে একটি বেয়ারবোনস রাজ্যে প্রকাশিত হয়েছিল।

নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" তারা যে প্রতিবন্ধকতাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তার অর্থ তারা কেবল বর্ধিত উন্নতি করতে পারে, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর চূড়ান্ত সাফল্যের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো স্ট্রিট ফাইটার 5 কে নতুন ধারণাগুলির পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, যা পরে পরিশোধিত এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এই পদ্ধতির ফলে তাদের তাদের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং সিক্যুয়ালটি ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে তা নিশ্চিত করার অনুমতি দেয়, শেষ পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত এন্ট্রিগুলির দিকে পরিচালিত করে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন শুরু করে, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপনের জন্য নতুন আরই ইঞ্জিনটি প্রবর্তন করে। এই শিফটটি কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল এমন গেমস তৈরি করার জন্য একটি বিস্তৃত কৌশলের অংশ ছিল।

ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

ক্যাপকম এর আগে রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ পশ্চিমা গেমিং ট্রেন্ডগুলি ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছিল, তবে এই প্রচেষ্টাগুলি খুব কম ছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে সর্বজনীন আবেদনকারী গেমগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করা দরকার।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইরুনো যোগ করেছেন।

মূল মুহূর্তটি 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর মুক্তি নিয়ে এসেছিল, যা ক্যাপকমের পুনরুত্থানের সূচনা করেছিল। তবে, কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল ফোকাসের উদাহরণ দেয় না। জাপানে এর জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, ফ্র্যাঞ্চাইজি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড 2018 সালে প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করেছে এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী রিলিজ এবং কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী সহ বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ওয়ার্ল্ড ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমের সাফল্য বিশ্বব্যাপী পরিচালিত ফোকাস পরীক্ষা দ্বারা আরও শক্তিশালী হয়েছিল, যা আন্তর্জাতিক মানগুলি মেটাতে এর সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল।

"বিশ্বের জন্য, আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং সেই প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামত পেয়েছি তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে কীভাবে আমরা আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং বিশ্বব্যাপী আমাদের কতটা সাফল্যকে প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো নোটস।

ফলাফলটি ছিল মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলো-আপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে বিক্রি করে বিক্রয়গুলিতে ব্যাপক বৃদ্ধি পেয়েছিল। এই সাফল্যটি সর্বশেষতম এন্ট্রি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে, যার লক্ষ্য নতুন খেলোয়াড়দের কাছে এটি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে সিরিজের মূলটি বজায় রাখা।

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

যদিও মনস্টার হান্টার তার বিশ্বব্যাপী পদক্ষেপটি খুঁজে পেয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে নিজস্ব চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি রেসিডেন্ট এভিল 7 দিয়ে শুরু করে সিরিজটি তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দেওয়ার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

এই সিদ্ধান্তটি রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে পরিশোধ করে, যা ভয়াবহতা আরও বাড়ানোর জন্য প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছিল। গেমটি একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, সিরিজের শিকড়গুলিতে ফিরে আসার জন্য প্রশংসা করেছিল।

"রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," অ্যাম্পো বলেছেন।

ক্যাপকম এই কৌশলটি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেক দিয়ে চালিয়ে যান, যা হরর উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক, প্রাথমিকভাবে মূল জনপ্রিয়তার কারণে দ্বিধায় মিলিত হয়েছিল, ক্রিয়া এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুর করে সফল প্রমাণিত হয়েছিল।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

এদিকে, ডেভিল মে ক্রির দীর্ঘকালীন পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো এক দশক পরে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার দৃষ্টি দিয়ে সিরিজে ফিরে এসেছিলেন। এটি ক্যাপকমের নতুন আরই ইঞ্জিনের প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়, যা উন্নত ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং বিকাশের তত্পরতার প্রস্তাব দেয়।

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো বলেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ইরসুনোকে ডেভিল মে ক্রাই 5 এর স্টাইল এবং জটিলতা বাড়ানোর অনুমতি দেয়, ফলস্বরূপ ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সফল এন্ট্রি তৈরি করে।

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় প্রতি বছর একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এমন একটি ধারাবাহিকতা প্রদর্শন করে যা এটি অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলি থেকে আলাদা করে দেয়। এই বিজয়ী ধারাটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশের ভিত্তিতে নির্মিত, যা বিভিন্ন ধরণের জেনারকে সমর্থন করে।

মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছেন।

গ্লোবাল, মূলধারার গেমগুলি তৈরির ক্যাপকমের কৌশলটি তার মূল পরিচয়টি মিশ্রিত করে না বরং তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য সারমর্ম বজায় রেখে শ্রোতাদের প্রসারিত করেছে। অন্যান্য বিকাশকারীরা যেমন তাদের পাদদেশ খুঁজে পেতে লড়াই করে, ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্যের গল্পটি উদ্ভাবনকে আলিঙ্গন করার সময় নিজের শিকড়গুলির প্রতি সত্যে থাকার শক্তির একটি প্রমাণ।

স্ট্রিট ফাইটারের নাকায়ামা বলেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়।" "আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি So সুতরাং, হ্যাঁ, আমি অনুমান করি যে স্বর্ণযুগটি এর একটি ব্যাখ্যা হতে পারে।"

সর্বশেষ খবর