आज की गेमिंग वर्ल्ड में, कैपकॉम सफलता पर उच्च सवारी कर रहा है, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ स्टीम पर रिकॉर्ड तोड़ने के रिकॉर्ड और रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी को लोकप्रियता में गांव और कई प्रशंसित रीमेक के लिए धन्यवाद। यह विश्वास करना मुश्किल है कि एक दशक से भी कम समय पहले, कैपकॉम निराशाजनक रिलीज की एक श्रृंखला के बाद संघर्ष कर रहा था जिसने कंपनी को दिशा की तलाश में छोड़ दिया। लेकिन अपनी विकास रणनीति और एक नए गेम इंजन को अपनाने में एक परिवर्तनकारी बदलाव के माध्यम से, कैपकॉम ने न केवल अपने पैर को फिर से हासिल कर लिया है, बल्कि महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विजय की एक लकीर पर भी पहुंचा है, जिन्होंने इसे गेमिंग उद्योग में एक नेता के रूप में फिर से स्थापित किया है।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय तक प्रशंसकों को इसके अभावग्रस्त निष्पादन के साथ निराश किया, और डेड राइजिंग 4 ने श्रृंखला की नई प्रविष्टियों के अंत को चिह्नित किया। ये असफलताएं 2010 के बाद से एक व्यापक संघर्ष कैपकॉम का हिस्सा थीं, क्योंकि रेजिडेंट ईविल और स्ट्रीट फाइटर जैसे फ्लैगशिप खिताब अपने पूर्व गौरव को फिर से प्राप्त करने में विफल रहे, जबकि डेविल मे क्राई जैसी अन्य श्रृंखलाएं हेटस पर थीं। यहां तक कि मॉन्स्टर हंटर , जापान में मजबूत होने के बावजूद, अंतरराष्ट्रीय बाजारों में टूटने के लिए संघर्ष कर रहा था।
Capcom डेवलपर को दर्शाता है, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" इस डिस्कनेक्ट ने कैपकॉम के वर्तमान स्टैंडिंग के विपरीत एक स्पष्ट रूप से चिह्नित किया, जहां 2017 के बाद से, कंपनी ने लगातार अपने प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी से हिट दिया है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 और अत्यधिक प्रशंसा की गई रीमेक और रेजिडेंट ईविल के एक नरम रिबूट शामिल हैं।
Capcom का टर्नअराउंड केवल पिछली गलतियों से सीखने के बारे में नहीं था; विशिष्ट खिलाड़ी जनसांख्यिकी को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक का लाभ उठाने के लिए, उनके दृष्टिकोण के पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता थी। यह परिवर्तन IGN के साथ एक विशेष साक्षात्कार में विस्तृत था, जहां Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव ने संघर्ष से सफलता तक कंपनी की यात्रा में अंतर्दृष्टि साझा की।
1979 में स्थापित, कैपकॉम ने शुरू में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी गेम के साथ प्रसिद्धि प्राप्त की, जो कि रेजिडेंट ईविल जैसे शीर्षकों के साथ 3 डी में सफलतापूर्वक संक्रमण करने से पहले। 2000 से 2010 की अवधि में कैपकॉम ने अपने प्रमुख फ्रेंचाइजी को आधुनिक बनाया, जो रेजिडेंट ईविल 4 की रिहाई में समापन होता है, व्यापक रूप से अब तक के सबसे महान खेलों में से एक माना जाता है।
2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 , डरावनी और कार्रवाई के उत्कृष्ट मिश्रण के लिए मनाया जाता है। हालांकि, बाद के खेलों ने इस संतुलन को खो दिया, जिसमें रेजिडेंट ईविल 5 और 6 के साथ एक्शन में बहुत अधिक झुकते हुए, श्रृंखला की उत्तरजीविता हॉरर जड़ों से भटक गया। इस बदलाव के कारण प्रशंसकों और डेवलपर्स के बीच असंतोष समान था।
"रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के दौरान, हमने अलग -अलग लक्ष्य, चुनौतियां, और चीजें जो हम प्रत्येक गेम के साथ आज़माना चाहते हैं ... लेकिन इस बार, हम में से कई लोगों को यह महसूस करना शुरू हो गया कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहे थे," रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एम्पो कहते हैं।
दिशा में भ्रम की स्थिति ने रेजिडेंट ईविल 6 को जन्म दिया, जिसने कार्रवाई और डरावने प्रशंसकों दोनों को पूरा करने की कोशिश की, लेकिन अंततः न तो संतुष्ट हो गए। घटती गुणवत्ता की यह प्रवृत्ति रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं थी; स्ट्रीट फाइटर को भी गरीब प्राप्त स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा, और डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखा, जिससे डीएमसी की आउटसोर्सिंग हो गई: डेविल मे क्राई टू निंजा थ्योरी।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित करना था। निदेशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को ठीक करने का काम सौंपा गया था, जो महत्वपूर्ण मुद्दों के साथ एक नंगे राज्य में जारी किया गया था।
"निश्चित रूप से खेल के उत्पादन के भीतर कुछ चुनौतियां थीं, और यह इस कारण का हिस्सा था कि मुझे टीम में लाया गया था," नाकायामा मानते हैं। उनके सामने आने वाली बाधाओं का मतलब था कि वे केवल वृद्धिशील सुधार कर सकते हैं, स्ट्रीट फाइटर 6 की अंतिम सफलता के लिए मंच की स्थापना कर सकते हैं।
नाकायमा और मात्सुमोतो ने नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में स्ट्रीट फाइटर 5 का उपयोग किया, जिन्हें बाद में परिष्कृत किया गया और स्ट्रीट फाइटर 6 में शामिल किया गया। इस दृष्टिकोण ने उन्हें अपनी गलतियों से सीखने और अगली कड़ी को सुनिश्चित करने की अनुमति दी कि प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा किया, अंततः मताधिकार में सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक के लिए अग्रणी।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क को बदलने के लिए नए आरई इंजन को पेश करता है। यह बदलाव उन खेलों को बनाने के लिए एक व्यापक रणनीति का हिस्सा था जो वैश्विक दर्शकों से अपील करता था, न कि केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए।
डेविल मे क्राई के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम के पूर्व खेल निदेशक, हिडेकी इटुनो कहते हैं, "यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे।" "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [खेल] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
कैपकॉम ने पहले रेजिडेंट ईविल 4 और लॉस्ट प्लैनेट जैसे एक्शन-हैवी खिताबों के साथ पश्चिमी गेमिंग के रुझानों को पकड़ने की कोशिश की थी, लेकिन ये प्रयास कम हो गए। कंपनी ने महसूस किया कि इसे सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है।
"मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो कहते हैं।
निर्णायक क्षण 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ आया, जिसने कैपकॉम के पुनरुत्थान की शुरुआत को चिह्नित किया। हालांकि, कोई भी श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में कैपकॉम के नए वैश्विक फोकस को बेहतर नहीं बनाती है। जापान में अपनी लोकप्रियता के बावजूद, फ्रैंचाइज़ी ने 2018 में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड की रिहाई तक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर ट्रैक्शन हासिल करने के लिए संघर्ष किया।
"जापान में 20 साल पहले, एक नेटवर्क कनेक्शन होना उतना आसान नहीं था, और मॉन्स्टर हंटर ऑनलाइन खेलने वाले लोगों की एक बड़ी मात्रा नहीं थी," श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो बताते हैं। "हालांकि, हैंडहेल्ड कंसोल ने इंटरनेट एक्सेस के बिना मल्टीप्लेयर गेमप्ले को आसान बना दिया, और मैं इसे एक बड़ी सफलता के रूप में मानता हूं कि हमारे पास खिलाड़ी इस तरह से खेल का अनुभव करते हैं।"
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड को एक वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और कोई क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री नहीं थी। खेल की सफलता को वैश्विक स्तर पर किए गए फोकस परीक्षणों द्वारा आगे बढ़ाया गया था, जिसने अंतरराष्ट्रीय मानकों को पूरा करने के लिए अपने सिस्टम को परिष्कृत करने में मदद की।
"दुनिया भर में, हमने दुनिया भर में फोकस परीक्षण किए, और कुछ प्रतिक्रिया और राय जो हमें उस प्रक्रिया के दौरान मिली हैं, ने वास्तव में प्रभावित किया कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और प्रभावित किया कि हमें विश्व स्तर पर कितनी सफलता मिली," त्सुजिमोटो नोट।
इसका परिणाम बिक्री में भारी वृद्धि थी, जिसमें मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़ , दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को पार किया। यह सफलता नवीनतम प्रविष्टि, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जिसका उद्देश्य नए खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ है, जबकि श्रृंखला के कोर को बनाए रखना है।
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
जबकि मॉन्स्टर हंटर ने अपने वैश्विक पायदान को पाया, रेजिडेंट ईविल को एक्शन और सर्वाइवल हॉरर के बीच निर्णय लेने में अपनी चुनौतियों का सामना करना पड़ा। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने रेजिडेंट ईविल 7 के साथ शुरू होने वाले अपने अस्तित्व की हॉरर जड़ों को श्रृंखला को वापस करने का निर्णायक निर्णय लिया।
"उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं अलग -अलग चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था," रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एम्पो को याद करते हैं। "और इस समय के आसपास जब आर एंड डी टीमों को आरएंडडी डिवीजन एक और दो में विभाजित किया गया था। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने आर एंड डी डिवीजन वन की कमान संभाली, और उन्होंने मुख्य दिशा निर्धारित की कि रेजिडेंट ईविल श्रृंखला को अपनी मूल में वापस जाने के लिए, अपनी जड़ों तक जाने की आवश्यकता थी।"
इस निर्णय ने रेजिडेंट ईविल 7 के साथ भुगतान किया, जिसने हॉरर को बढ़ाने के लिए पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को अपनाया। खेल एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, श्रृंखला की जड़ों में लौटने के लिए प्रशंसा की।
"रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम इस श्रृंखला के लिए डरावने और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है, यह कम नहीं समझ सकते हैं," Ampo कहते हैं।
Capcom ने रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के रीमेक के साथ इस रणनीति को जारी रखा, जिसने डरावनी तत्वों को बढ़ाते हुए तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को बनाए रखा। रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक, शुरू में मूल की लोकप्रियता के कारण हिचकिचाहट के साथ मिला, जो कार्रवाई और डरावनी के बीच संतुलन को ठीक करके सफल साबित हुआ।
परिवर्तन के पीछे का कारण
इस बीच, डेविल मे क्राई के लंबे समय से निदेशक, हिडेकी इटुनो, एक दशक के बाद श्रृंखला में लौट आए, जो "सबसे अच्छे" एक्शन गेम बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ। यह कैपकॉम के नए आरई इंजन के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जिसने दृश्य निष्ठा और विकास चपलता में सुधार की पेशकश की।
"मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे," इटुनो कहते हैं। "हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हैं।"
आरई इंजन की क्षमताओं ने इटुनो को शैतान मे क्राई 5 की शैली और जटिलता को बढ़ाने की अनुमति दी, जिसके परिणामस्वरूप मताधिकार में सबसे सफल प्रविष्टियों में से एक है।
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, Capcom ने लगभग हर साल एक गेम ऑफ द ईयर दावेदार जारी किया है, जो एक स्थिरता दिखाता है जो इसे अन्य प्रमुख स्टूडियो से अलग करता है। यह जीतने वाली लकीर तकनीकी रूप से उन्नत आरई इंजन का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करने पर बनाई गई है, जो विभिन्न प्रकार की शैलियों का समर्थन करती है।
"कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," मॉन्स्टर हंटर के त्सुजिमोटो कहते हैं।
कैपकॉम की वैश्विक, मुख्यधारा के खेलों की रणनीति ने अपनी मुख्य पहचान को पतला नहीं किया है, बल्कि अपने फ्रेंचाइजी के अनूठे सार को बनाए रखते हुए अपने दर्शकों का विस्तार किया है। जैसा कि अन्य डेवलपर्स अपने पैरों को खोजने के लिए संघर्ष करते हैं, कैपकॉम की हालिया सफलता की कहानी नवाचार को गले लगाते हुए किसी की जड़ों के लिए सच रहने की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है।
स्ट्रीट फाइटर के नाकायमा कहते हैं, "यह अभी कैपकॉम में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है।" "हम में से बहुत से लोग इस बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं। इसलिए, मुझे लगता है कि एक स्वर्ण युग इसकी एक व्याख्या हो सकती है।"