အိမ် >  သတင်း >  \ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

\ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

Authore: Leoအပ်ဒိတ်:Mar 18,2025

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည် Kiry ၏အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်အသွင်အပြင်များအကြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်အဘယ်ကြောင့် ပြောင်းလဲ. Nintendo ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာဒေသဆိုင်ရာဒေသတွင်းချဉ်းကပ်မှုအကြောင်းလေ့လာရန်အဘယ်ကြောင့်လေ့လာသင်ယူပါ။

"Angry Kirby" - အနောက်တိုင်းပရိသတ်အတွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ

Kirby ၏ Nintendo ၏အနောက်ဘက် Rebranding

Kirby's Transform သည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများရှိ "ပိုမိုတင်းကျပ်" သောဇာတ်ကောင် - "ဒေါသထွက်နေသော Kirby" ဟုခေါ်ဝေါ်သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်ဟောင်းဟောင်းဖြစ်သော Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကို Leslie Swan သည် Kiry Angry ကိုဒေါသထွက်စေခြင်းငှါ, SWAN သည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိအသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်အားလုံးတွင်ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များ၏လူကြိုက်များမှုကိုသတိပြုမိပြီးအမေရိကန် Tween နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်းကိုဆန်းစစ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။

Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazazaki ကဒီဟာကို 2014 ခုနှစ် GAMSPT အင်တာဗျူးမှာမှတ်ချက်ပေးခဲ့တယ်။ သူကဂျပန်နိုင်ငံတွင်ချစ်စရာကောင်းသော Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သို့သော်သူက Kirby Super STAR STAREL Ultra ၏တင်းကျပ်သော KIRBERBY နှစ်ခုလုံးတွင် Cirby Super Starler Ultra ၏တင်းကျပ်သော Kirby ကို ကိုးကား. Variability ကိုလည်းသူကထောက်ပြသည်။ Kumazaki သည် Kirby ၏လေးနက်သောဘေးထွက်ကို Gameplay ကိုပြသနိုင်ရန်အတွက်ရည်ရွယ်ချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်း Kirby

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ဆွဲဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအချက်သည် 2008 ခုနှစ်တွင် Nintendo DS ရှိ Kirby Super Star Star Star ultra အတွက် "စူပါ Tuff Pink Puff Puff" tagline သို့ "Super Tuff Pink Puff" Tagline သို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာ Krysta Yang က Nintendo က "အရွယ်ရောက်ပြီးသူ / အေးမြတဲ့အချက်" အတွက် "လူကြီး / အေးမြတဲ့အချက်" ကိုသွန်းလောင်းခဲ့တယ်လို့ရှင်းပြတယ်။ Yang က "Kiddie" တံဆိပ်ကိုအရောင်းအ 0 ယ်အဖြစ်သိသိသာသာထိခိုက်စေသည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြောင်းလဲမှုသည် Kirby ၏တင်းကျပ်သောဘက်နှင့်ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးရှုထောင့်များကိုသတိရှိရှိအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေ (2022) အတွက်အရောင်းမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများကသက်သေပြခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလှည့်ပတ်နေသော Kirby ဖန်တီးရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း Yang က "ချစ်စရာ" ပုံရိပ်ကိုပျံ့နှံ့နေပြီဟု 0 ယ်သည်။

Kirby ၏ Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသတွင်း

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်ကွဲပြားမှုသည် 1995 အမှတ်တရနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ နောက်နှစ်များအတွင်းဂိမ်းသေတ္တာအနုပညာအပေါ် kirby ၏မျက်နှာစာသည်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - အိပ်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kirby Air Ride (2003) နှင့် KireBy: Squeby: Squeby: Squadby: Squadby: Squadby: Splice Soads နှင့်ပိုပြီးပြင်းထန်သောအသုံးအနှုန်းများနှင့်ပိုမိုပြင်းထန်သောအသုံးအနှုန်းများနှင့်အတူ Kiry ။

သို့သော်မျက်နှာအမူအရာများသည်တစ်ခုတည်းသောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများမဟုတ်ကြပါ။ Kirby ၏အိပ်မက်မြေ (1992) မှမူလဂိမ်းကောင်လေးသည် Kirby ၏ BoChys ၏ပန်းရောင်အရောင်နှင့်မတူဘဲ Kirby ကို Ghostsly White Hue နှင့်အတူ Kirby အားပြ Usbery ဖြင့်တင်ပြခဲ့သည်။ ဒီဟာက Game Boy ရဲ့ Monochrome display မှာ Kirby ရဲ့ပန်းရောင်အရောင်က Kirby ရဲ့ပန်းရောင်အရောင်နဲ့တွေ့ရတာ Kirby ရဲ့စွန့်စားမှု (1993) SWAN ကရရှိလာတဲ့စိန်ခေါ်မှုက "Puffy Pink ဇာတ်ကောင်" ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အထူးသဖြင့်အမျိုးသား,

နောက်ဆုံးတွင်အမရေိက၏ Nintendo သို့ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Kirby Marketing သည်ပိုမိုလေးနက်ပြီးရွှင်လန်းမှုဆိုင်ရာလက်ကျန်ငွေများအကြားမျှတမှုရှိသောအစဉ်မပြတ်တသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု

Swan နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည် ပိုမို. ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းချဉ်းကပ်မှုကိုကျင့်သုံးကြောင်းသဘောတူသည်။ အမရေိကနှင့်ဂျပန်ရုံး၏ Nintendo တို့အကြားပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Kirby's Box Art အနုပညာတွင်တွေ့မြင်ရသည့်ဒေသဆိုင်ရာမူကွဲများကို minimized လုပ်ခြင်းဖြင့် 1995 ခုနှစ်ကဲ့သို့ပင် 1995 ကဲ့သို့သော "အိုင်တီဖွင့်ထားသော" ကြော်ငြာများကဲ့သို့ပင်။

ယန်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်သည်မပြောင်းလဲကြောင်းသတိပြုမိသော်လည်းမဟာဗျူဟာတွင်ရှိသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အမှတ်တံဆိပ်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုသေချာစေသော်လည်း၎င်းသည် "Bland, Safe Marketing" သို့ ဦး တည်သည့်ဒေသဆိုင်ရာအများအားဖြင့်လျစ်လျူရှုခြင်းကိုလျစ်လျူရှုနိုင်သည်။ Game Localizers ၏အဆိုအရဤလမ်းကြောင်းသစ်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအကြားဂျပန်စွမ်းရည်များကိုပိုမိုနားလည်မှုသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ