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पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"

Authore: Leoअद्यतन:Mar 18,2025

निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने किर्बी के अमेरिकी और मूल जापानी दिखावे के बीच पेचीदा मतभेदों पर प्रकाश डाला। डिस्कवर क्यों किर्बी की मार्केटिंग पश्चिमी दर्शकों के लिए स्थानांतरित हो गई और निनटेंडो के विकसित वैश्विक स्थानीयकरण दृष्टिकोण के बारे में जानें।

"एंग्री किर्बी": पश्चिमी दर्शकों के लिए एक विपणन रणनीति

निनटेंडो की पश्चिमी रिब्रांडिंग ऑफ किर्बी

पश्चिमी खेल कवर और कलाकृति पर एक "कठिन" चरित्र में किर्बी के परिवर्तन - एक घटना को प्यार से "एंग्री किर्बी" करार दिया गया - एक जानबूझकर विपणन निर्णय। 16 जनवरी, 2025 में, पॉलीगॉन के साथ साक्षात्कार, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने बताया कि लक्ष्य किर्बी को नाराज करने के लिए नहीं था, लेकिन परियोजना के निर्धारण के लिए। स्वान ने जापान में सभी उम्र में प्यारे पात्रों की लोकप्रियता का उल्लेख किया, इसे अमेरिकी ट्वीन और टीन बॉयज़ के बीच कठिन पात्रों के लिए वरीयता के साथ विपरीत किया।

किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 के गेमस्पॉट साक्षात्कार में इस बात की पुष्टि की। उन्होंने जापान में क्यूट किर्बी की अपील पर प्रकाश डाला, जबकि यह स्वीकार करते हुए कि "मजबूत, कठिन किर्बी" ने अमेरिकी दर्शकों के साथ अधिक प्रतिध्वनित किया। हालांकि, उन्होंने यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के कठिन किर्बी का हवाला देते हुए परिवर्तनशीलता को भी इंगित किया। कुमाजाकी ने जापानी बाजार में किर्बी की क्यूटनेस की स्थायी शक्ति को पहचानते हुए, गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाने के इरादे पर जोर दिया।

मार्केटिंग किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य किर्बी की अपील को व्यापक बनाना था, विशेष रूप से लड़कों के बीच। इसने 2008 में निंटेंडो डीएस पर किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के लिए यादगार "सुपर टफ पिंक पफ" टैगलाइन का नेतृत्व किया। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो के पूर्व निनटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने बताया कि निन्टेंडो ने उस युग के दौरान अपनी "किडी" छवि को बहाने की मांग की, जो कि एक और "वयस्क/कूल कारक" के लिए लक्षित है। यांग ने बिक्री के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में एक "किडी" लेबल की धारणा पर जोर दिया।

इस मार्केटिंग शिफ्ट ने सचेत रूप से किर्बी के सख्त पक्ष और खेलों के लड़ाकू पहलुओं पर जोर दिया, जो कि किर्बी की धारणा को पूरी तरह से बच्चों के चरित्र के रूप में कम करता है। हाल के वर्षों में, फोकस गेमप्ले और क्षमताओं की ओर स्थानांतरित हो गया है, जैसा कि किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड (2022) के लिए प्रचार सामग्री द्वारा स्पष्ट किया गया है। एक अधिक अच्छी तरह से गोल किर्बी बनाने के लिए एक निरंतर प्रयास को स्वीकार करते हुए, यांग ने स्वीकार किया कि "प्यारा" छवि प्रचलित है।

निनटेंडो के यूएस स्थानीयकरण का किर्बी

जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन एक यादगार 1995 "प्ले इट लाउड" अभियान विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें किर्बी की विशेषता एक मगशॉट में थी। अगले वर्षों में, गेम बॉक्स कला पर किर्बी की चेहरे की अभिव्यक्ति में काफी भिन्नता है। किर्बी जैसे खेल: ड्रीम लैंड में दुःस्वप्न (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) सभी ने किर्बी को तेज भौंहों और अधिक गहन अभिव्यक्तियों के साथ चित्रित किया।

हालांकि, चेहरे के भाव केवल समायोजन नहीं थे। किर्बी की ड्रीम लैंड (1992) के मूल गेम बॉय रिलीज़ ने जापानी संस्करण के गुलाबी रंग के विपरीत, अमेरिका में एक भूतिया सफेद रंग के साथ किर्बी को प्रस्तुत किया। यह गेम बॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, किर्बी के गुलाबी रंग के साथ केवल एनईएस रिलीज़ ऑफ किर्बी के एडवेंचर (1993) के साथ दिखाई दे रहा था। स्वान ने परिणामी चुनौती को समझाया: एक "पफी गुलाबी चरित्र" को व्यापक, विशेष रूप से पुरुष, दर्शकों के लिए व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य माना जाता था।

इसने अंततः अमेरिका के निंटेंडो को अपील को व्यापक बनाने के लिए यूएस बॉक्स आर्ट में किर्बी के चेहरे के भावों को बदल दिया। हाल के वर्षों में, वैश्विक किर्बी मार्केटिंग गंभीर और हंसमुख चित्रणों के बीच संतुलन के साथ अधिक सुसंगत हो गई है।

निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण

स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक दृष्टिकोण अपनाया है। अमेरिका और जापान कार्यालय के निंटेंडो के बीच निकट सहयोग के परिणामस्वरूप अधिक लगातार विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों का परिणाम है। क्षेत्रीय विविधताएं, जैसे कि किर्बी की बॉक्स आर्ट में देखे जाने वाले लोगों को कम से कम किया जा रहा है, 1995 के "प्ले इट लाउड" विज्ञापन जैसे पिछले उदाहरणों से दूर जाने के साथ।

यांग ने कहा कि वैश्विक दर्शकों को नहीं बदला गया है, लेकिन रणनीति है। जबकि वैश्विक विपणन ब्रांड स्थिरता सुनिश्चित करता है, यह कभी -कभी क्षेत्रीय बारीकियों की अवहेलना कर सकता है, संभवतः "ब्लैंड, सुरक्षित विपणन" के लिए अग्रणी है। यह प्रवृत्ति, गेम लोकलाइज़र के अनुसार, उद्योग के व्यापक वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के लिए पश्चिमी दर्शकों के बढ़ते प्रदर्शन को दर्शाती है। पश्चिमी दर्शकों के बीच जापानी संवेदनाओं की अधिक समझ ने इस बदलाव में योगदान दिया है।

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