Lar >  Notícias >  \ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Authore: LeoAtualizar:Mar 18,2025

Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as intrigantes diferenças entre as aparências japonesas americanas e originais de Kirby. Descubra por que o marketing de Kirby mudou para o público ocidental e aprenda sobre a abordagem de localização global em evolução da Nintendo.

"Angry Kirby": uma estratégia de marketing para o público ocidental

Rebranding ocidental da Nintendo de Kirby

A transformação de Kirby em um personagem "mais difícil" nas capas do jogo ocidental e nas obras de arte - um fenômeno carinhosamente apelidado de "Angry Kirby" - foi uma decisão de marketing deliberada. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou que o objetivo não era deixar Kirby com raiva, mas para a determinação do projeto. Swan observou a popularidade de personagens fofos em todas as idades do Japão, contrastando -o com a preferência por personagens mais difíceis entre os adolescentes americanos e os adolescentes.

Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki corroborou isso em uma entrevista do GameSpot de 2014. Ele destacou o apelo de Kirby fofo no Japão, ao mesmo tempo em que reconheceu que um "forte e duro Kirby" ressoou mais com o público dos EUA. No entanto, ele também apontou a variabilidade, citando Kirby, mais difícil da Kirby Super Star Ultra, na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou a intenção de mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, enquanto reconheceu o poder duradouro da fofura de Kirby no mercado japonês.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. Isso levou ao memorável slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS em 2008. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, Krysta Yang, explicou que a Nintendo procurou lançar sua imagem "Kiddie" durante a época, apoiando -se para um "fator adulto/legal" na indústria de jogos. Yang enfatizou a percepção de um rótulo "Kiddie" como um prejuízo significativo às vendas.

Essa mudança de marketing enfatizou conscientemente o lado mais difícil de Kirby e os aspectos de combate dos jogos, mitigando a percepção de Kirby como apenas um personagem infantil. Nos últimos anos, o foco mudou para a jogabilidade e as habilidades, como evidenciado pelos materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land (2022). Ao reconhecer um esforço contínuo para criar um Kirby mais completo, Yang admitiu que a imagem "fofa" permanece predominante.

Localização dos EUA da Nintendo de Kirby

A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com um memorável anúncio de campanha "Play It Loud" de 1995, com Kirby em uma foto. Nos anos seguintes, a expressão facial de Kirby na arte da caixa de jogo variou significativamente. Jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) todos apresentavam Kirby com sobrancelhas mais nítidas e expressões mais intensas.

No entanto, as expressões faciais não foram os únicos ajustes. O lançamento original de Game Boy de Kirby's Dream Land (1992) apresentou a Kirby um tom branco fantasmagórico nos EUA, ao contrário do tom rosa da versão japonesa. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Game Boy, com a cor rosa de Kirby se tornando visível com o lançamento do NES de Kirby's Adventure (1993). Swan explicou o desafio resultante: um "caráter rosa inchado" não foi percebido como comercialmente viável para um público mais amplo, principalmente masculino.

Em última análise, isso levou a Nintendo of America a alterar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para ampliar o apelo. Nos últimos anos, o marketing global de Kirby se tornou mais consistente, com um equilíbrio entre representações sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos. A colaboração mais estreita entre a Nintendo da América e o escritório do Japão resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes. Variações regionais, como as vistas na arte de Kirby's Box, estão sendo minimizadas, com um afastamento de casos anteriores como o anúncio "Play It Loud" de 1995.

Yang observou que o público global não mudou, mas a estratégia mudou. Embora o marketing global garante a consistência da marca, às vezes pode desconsiderar as nuances regionais, potencialmente levando a "marketing seguro e seguro". Essa tendência, de acordo com os localizadores de jogos, reflete a globalização mais ampla da indústria e o aumento da exposição do público ocidental à cultura japonesa. Uma maior compreensão das sensibilidades japonesas entre o público ocidental contribuiu para essa mudança.