বাড়ি >  খবর >  \ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

\ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

Authore: Leoআপডেট:Mar 18,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কির্বির আমেরিকান এবং মূল জাপানি উপস্থিতির মধ্যে আকর্ষণীয় পার্থক্যের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন। কেন কির্বির বিপণন পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য স্থানান্তরিত হয়েছে এবং নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক স্থানীয়করণ পদ্ধতির সম্পর্কে শিখুন তা আবিষ্কার করুন।

"অ্যাংরি কার্বি": পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য একটি বিপণন কৌশল

নিন্টেন্ডোর কির্বির পশ্চিমা পুনর্নির্মাণ

ওয়েস্টার্ন গেম কভার এবং শিল্পকর্মের উপর কির্বির রূপান্তরকে একটি "আরও কঠোর" চরিত্রে রূপান্তরিত করে - এটি একটি ঘটনা স্নেহের সাথে "অ্যাংরি কির্বি" নামে অভিহিত - একটি ইচ্ছাকৃত বিপণনের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ১ January ই জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, বহুভুজের সাথে সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে লক্ষ্যটি কির্বিকে রাগান্বিত করা নয়, বরং প্রকল্পের দৃ determination ়তার জন্য নয়। সোয়ান জাপানের সমস্ত বয়স জুড়ে সুন্দর চরিত্রগুলির জনপ্রিয়তার কথা উল্লেখ করেছে, এটি আমেরিকান টিউন এবং টিন বয়েজের মধ্যে আরও কঠোর চরিত্রগুলির পছন্দগুলির সাথে বিপরীত।

কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স ডিরেক্টর শিনিয়া কুমাজাকি 2014 এর একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে এটি সংশোধন করেছিলেন। তিনি জাপানের চতুর কির্বির আবেদনটি তুলে ধরেছিলেন, এবং স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি" মার্কিন শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণিত হয়েছে। যাইহোক, তিনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের উপর কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা শক্ত কির্বিকে উদ্ধৃত করে এই পরিবর্তনশীলতাটিও নির্দেশ করেছিলেন। কুমাজাকি জাপানের বাজারে কির্বির কৌতূহলের স্থায়ী শক্তি স্বীকৃতি দেওয়ার সময় গেমপ্লেটির মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শনের অভিপ্রায়কে জোর দিয়েছিলেন।

বিপণন কার্বিকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে

নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি কির্বির আবেদনকে আরও বিস্তৃত করার লক্ষ্যে, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে। এটি ২০০৮ সালে নিন্টেন্ডো ডিএস -তে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -র জন্য স্মরণীয় "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইনের দিকে পরিচালিত করেছিল। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো সেই যুগের সময় তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দিতে চেয়েছিলেন, গেমিং শিল্পের মধ্যে আরও "প্রাপ্তবয়স্ক/কুল ফ্যাক্টর" লক্ষ্য করে। ইয়াং বিক্রয়ের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য ক্ষতি হিসাবে একটি "কিডি" লেবেল ধারণার উপর জোর দিয়েছিল।

এই বিপণন শিফট সচেতনভাবে কির্বির আরও কঠোর দিক এবং গেমগুলির লড়াইয়ের দিকগুলিকে জোর দিয়েছিল, কির্বির উপলব্ধি সম্পূর্ণরূপে শিশুদের চরিত্র হিসাবে প্রশমিত করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাস গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে সরে গেছে, যেমন কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণ (2022) দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে। আরও সুদৃ .় কির্বি তৈরির অবিচ্ছিন্ন প্রচেষ্টা স্বীকার করার সময়, ইয়াং স্বীকার করেছেন যে "বুদ্ধিমান" চিত্রটি প্রচলিত রয়েছে।

নিন্টেন্ডোর মার্কিন কির্বির স্থানীয়করণ

জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতি একটি স্মরণীয় 1995 "প্লে ইট লাউড" প্রচারের বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল একটি মগশটে কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। পরের বছরগুলিতে, গেম বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল। কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কেক স্কোয়াড (২০০)) সমস্তই কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তি সহ বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

তবে মুখের ভাবগুলি কেবলমাত্র সামঞ্জস্য ছিল না। কির্বির ড্রিম ল্যান্ডের মূল গেম বয় রিলিজ (1992) জাপানি সংস্করণের গোলাপী রঙের তুলনায় কির্বিকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি ভুতুড়ে সাদা রঙ উপস্থাপন করেছিল। এটি গেম বয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল, কির্বির গোলাপী রঙটি কেবল কির্বির অ্যাডভেঞ্চার (1993) এর এনইএস প্রকাশের সাথে দৃশ্যমান হয়ে উঠেছে। সোয়ান ফলাফলের চ্যালেঞ্জটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বিস্তৃত, বিশেষত পুরুষ, দর্শকদের জন্য বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হিসাবে বিবেচিত হয়নি।

এটি শেষ পর্যন্ত আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তিগুলিকে আপিলকে আরও প্রশস্ত করার জন্য পরিবর্তন করেছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গ্লোবাল কির্বি বিপণন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং প্রফুল্ল চিত্রের মধ্যে ভারসাম্য সহ।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই একমত যে নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও বিশ্বায়িত পদ্ধতি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং জাপান অফিসের মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল রয়েছে। আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি যেমন কির্বির বক্স আর্টে দেখা যায়, সেগুলি হ্রাস করা হচ্ছে, 1995 এর "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো অতীতের উদাহরণগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার সাথে।

ইয়াং উল্লেখ করেছে যে বিশ্ব শ্রোতা পরিবর্তন হয়নি, তবে কৌশলটি রয়েছে। যদিও গ্লোবাল বিপণন ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, এটি কখনও কখনও আঞ্চলিক সূক্ষ্মতা উপেক্ষা করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" এর দিকে পরিচালিত করে। গেম লোকালাইজারদের মতে এই প্রবণতাটি শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতিতে পশ্চিমা শ্রোতাদের বর্ধিত এক্সপোজারকে প্রতিফলিত করে। পাশ্চাত্য শ্রোতাদের মধ্যে জাপানি সংবেদনশীলতার বৃহত্তর বোঝাপড়া এই শিফটে অবদান রেখেছে।

সর্বশেষ খবর