>  ニュース >  「P DLC Overture Directorの嘘は、「難易度の調整を検討する」ことを約束します」

「P DLC Overture Directorの嘘は、「難易度の調整を検討する」ことを約束します」

Authore: Alexanderアップデート:Jul 24,2025

P Developer NeowizのLiesは、夏のゲームフェスト中にDLC序曲を正式に発売し、新鮮な場所、敵、ボス、キャラクター、武器などの豊富な新しいコンテンツを提供しました。しかし、最も話題になっている追加の1つは、2つの新しい簡単な難易度の設定の導入です。これは、コミュニティ内での激しい議論を引き起こした動きです。現在、継続的なフィードバックに応えて、チームはさらに「難易度削減」調整を準備して、エクスペリエンスをよりアクセスしやすくしています。

ソウルスのようなジャンルの挑戦的なエントリとして、 Pの嘘は常に正確さ、忍耐、スキルを要求してきました。しばしば、その忘れられない物語とゴシック様式の雰囲気に惹かれた新参者の急な障壁を提起します。当初、監督のジウォン・チェは、ソウルスのようなタイトルに難易度のオプションを含めるべきではなく、ベースゲームは何もせずに起動したと主張しました。しかし、チームは視点を変え、より広いプレイヤーのニーズを認めています。 「私たちは、より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです」とチェは説明し、より包括的なデザイン哲学を前進させました。

オリジナルの序曲DLCに取り組むプレイヤーにとって、「意図された」難易度 - Legendary Stalker - は、課題が強くなっていないとしても激しいままです。難易度のスパイクにより、フォーラム全体で反応の波が生成され、P subredditの嘘が議論を単一のMegathreadに統合してフィードバックの流入を管理するよう促しました。

この感情は、プレイヤーが戦闘バランスについて懸念を表明している蒸気に反映されています。あるユーザーは次のように述べています。「私はレベル300にいます。基本的な敵から2ショットを獲得するべきではありません。敵のグループ化が一度に複数に対処しなければならないように設計されていることは助けにはなりません。これらの敵の1人でさえ、1ヒットであなたの健康の半分を奪わない場合、これは問題になりません。」

Pディレクターの手紙の最近の嘘で、チェはチームがプレーヤーの入力を積極的にレビューしていることを確認しました。 「私たちはすべての[プレイヤーのフィードバック]を慎重にレビューしており、あなたの提案のいくつかをいつ実装するかをすでに検討しています」と彼はEurogamerが報告したように述べています。 「すべてのフィードバックの中で、私たちは戦闘体験に最も注意を払っています。」

開発チームは、元のビジョンと一致しなかった戦闘システムの側面を特定しました。その結果、彼らはさらなる難易度の削減を含むさまざまな調整を調査しています。ただし、戦闘はPエクスペリエンスの嘘の中核的な柱であることを考えると、変更には慎重なバランスと厳密なテストが必要です。このため、Neowizは今後のパッチのタイムラインをまだ発表していません。

Pの嘘のレビューは、その暗くて没入型の世界を称賛し、 8/10を授与し、序曲DLCは同じスコアを受け取りました。 「たとえ同じ古い文字列で明らかに踊っていても、 P:OvertureのLiesは優れた拡張であり、すでに素晴らしかったゲームにさらに多くを追加します」と私たちは結論付けました。