विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। बंदूकें गौण भूमिका निभाएंगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: फिस्ट्स फर्स्ट, गन्स सेकेंड
चुपके और पहेलियाँ केंद्र स्तर पर हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम के गेमप्ले फोकस के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार के उपयोग और चुपके पर जोर दिया।
एंडरसन ने बताया कि गेम का डिज़ाइन इंडियाना जोन्स के चरित्र को दर्शाता है: "इंडियाना जोन्स बंदूक चलाने वाला नहीं है। वह बंदूक चलाने का आरोप नहीं लगाता है।" टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली के साथ अपने अनुभव को एक आधार के रूप में इस्तेमाल किया, और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप बनाया। रोज़मर्रा की वस्तुओं-बर्तन, पैन, यहां तक कि बैंजो-को अस्थायी हथियारों के रूप में उपयोग करके आविष्कारशील युद्ध की अपेक्षा करें। एंडरसन ने गेमप्ले में इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ने पर आगे टिप्पणी की।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। गेम अधिक खुले क्षेत्रों के साथ रैखिक खंडों को मिश्रित करता है, वोल्फेंस्टीन के स्तर के डिजाइन से प्रेरणा लेता है। ये खुले स्थान एक इमर्सिव सिम की स्वतंत्रता के निकट आने वाली चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण प्रदान करते हैं। एंडरसन ने दुश्मन शिविरों को उदाहरण के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ी किसी इमारत में सबसे अच्छा रास्ता खोजने के लिए स्वतंत्र रूप से खोजबीन कर सकते हैं।
चुपके महत्वपूर्ण होंगे, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल होंगे। एंडरसन ने खुलासा किया कि खिलाड़ी भीड़ में घुलने-मिलने और प्रत्येक प्रमुख स्थान के भीतर प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेष बदल सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स को बताया था कि टीम ने जानबूझकर गनप्ले को कम कर दिया है। गुस्ताफसन ने कहा कि उन्होंने अन्य गेमप्ले पहलुओं जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी है, उन तत्वों पर ध्यान केंद्रित किया है जो बड़ी डिजाइन चुनौतियों का सामना करते हैं। गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, साथ ही कम कठिन अनुभव चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए कुछ वैकल्पिक भी होंगे।