Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận một cách thẳng thắn những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và đánh cắp các mô hình Pokémon, đã bị gỡ rối. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, điều này gây bất ngờ và không được dự đoán.
Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng tại đây. Đối với những người tìm kiếm một phiên bản ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến những câu chuyện ngắn hơn về những bình luận của Buckley về khả năng Palworld đến với Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị dán nhãn "Pokémon với súng" và khả năng Pocketpair được mua lại.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, nó không ảnh hưởng đến khả năng cập nhật trò chơi hoặc tiến bộ của chúng tôi. Đó là một sự hiện diện liên tục nặng nề với chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng đó là một điều được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi.
IGN: Bạn dường như không thích biệt danh "Pokémon với súng" trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, nhằm mục đích tự động hóa hơn và tính cách độc đáo cho mỗi sinh vật. Nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút sự chú ý, nó không phản ánh bản chất thực sự của trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Làm thế nào mà nhãn "Pokémon với súng" đóng góp?
Buckley: Nhãn đó chắc chắn đóng một vai trò trong sự lan truyền của trò chơi. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không cần thử. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi ghi nhãn nó.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó như "Palworld: Nó giống như ARK gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, nhưng nó gần với những gì chúng tôi nhắm đến.
IGN: Làm thế nào những lời buộc tội sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra tác động đến nhóm trong nội bộ?
Buckley: Đó là một cú đánh lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, những người đã ở với chúng tôi ngay từ đầu. Những lời buộc tội là vô căn cứ, và thật khó để chống lại họ một cách hiệu quả, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi, chủ yếu là nữ ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng.
IGN: Ngành công nghiệp đang thảo luận về nghệ thuật AI tổng quát. Tại sao bạn nghĩ mọi người đấu tranh để phân biệt nó với nghệ thuật do con người tạo ra?
Buckley: Rất nhiều lập luận chống lại chúng tôi dựa trên những hiểu lầm, như nhận xét của CEO về AI hoặc trò chơi không liên quan AI: Art Internoster. Thật là bực bội, nhưng chúng tôi đang cố gắng làm rõ lập trường của mình.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở châu Á nơi nó đã ăn sâu sâu sắc. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta hiểu được niềm đam mê, những mối đe dọa tử vong mà chúng ta nhận được rất khó để hiểu. Chúng tôi cũng bị ảnh hưởng bởi các vấn đề trò chơi như người chơi của chúng tôi, nếu không muốn nói là như vậy.
IGN: Gần đây có tác động của phương tiện truyền thông xã hội đối với các cộng đồng chơi game trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng mà mọi người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh được loại tranh cãi này, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Đó là một bí ẩn đối với chúng tôi. Ở Nhật Bản, các ý kiến được chia ra, nhưng ở nước ngoài, chúng ta dường như là một mục tiêu dễ dàng. Những lời chỉ trích đã trở nên dễ quản lý hơn.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó có thay đổi cách thức hoạt động của studio không?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của chúng tôi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio tương đối nhỏ.
IGN: Bạn có mong đợi hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn, mặc dù chúng tôi không chắc nó sẽ lấy hình thức gì. Chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác như Craftopia và chúng tôi đang cố gắng cân bằng điều đó với sự phát triển liên tục của Palworld và sự tăng trưởng IP của nó.
IGN: Có sự nhầm lẫn về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Vâng, nhiều hiểu lầm mối quan hệ của chúng tôi với Sony. Chúng tôi không thuộc sở hữu của họ. Chúng tôi tham gia với Aniplex và Sony Music cho IP của Palworld, nhưng không phải theo cách cho thấy quyền sở hữu.
IGN: Có khả năng mua lại Pocketpair không?
Buckley: Rất khó xảy ra. Giám đốc điều hành của chúng tôi coi trọng sự độc lập và sẽ không cho phép nó. Anh ta có thể xem xét nó trong tương lai xa, nhưng không sớm thôi.
IGN: Làm thế nào để bạn thấy Palworld cạnh tranh với các trò chơi như Pokémon?
Buckley: Chúng tôi không coi đó là cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng ta có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng ta sẽ làm. Chúng tôi đang chờ chi tiết về thông số kỹ thuật của Switch 2, nhưng chúng tôi hy vọng nếu nó đủ mạnh.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld là gì?
Buckley: Tôi tin rằng nhiều người hiểu lầm trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Tôi khuyến khích họ chơi nó cho chính họ. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm Palworld thực sự là gì. Chúng tôi là một đội ngũ nhỏ, tận tụy, không phải là công ty "hạt giống và scummy" mà một số người miêu tả chúng tôi.
Năm ngoái đã đặc biệt thành công cho các trò chơi như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong và cảm xúc rất cao. Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục làm tốt và vẫn là một lực lượng tích cực trong cộng đồng chơi game.