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Der Direktor von Palworld befasst sich mit AI -Kontroversen, Online -Herausforderungen und Missverständnissen

Authore: CamilaAktualisieren:May 03,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir ein detailliertes Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair. Nach seinem Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" diskutierte Buckley offen verschiedene Herausforderungen, mit denen Palworld vorgestellt wurde, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Diebstahl von Pokémon -Modellen zu verwenden, die entlarvt wurden. Er berührte auch Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio, was eine Überraschung war und nicht erwartet wurde.

Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in die Kämpfe und Erfolge von PocketPair haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu veröffentlichen. Für diejenigen, die eine prägnantere Version suchen, finden Sie Links zu kürzeren Geschichten über Buckleys Kommentare zur Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wobei die Reaktion des Studios auf "Pokémon mit Waffen" und die Wahrscheinlichkeit von PocketPair bezeichnet wurde.

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Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Nein, es hat sich nicht auf unsere Fähigkeit ausgewirkt, das Spiel oder den Fortschritt zu aktualisieren. Es ist eher eine ständige Präsenz, die uns wiegt und die Moral mehr als alles andere beeinflusst. Natürlich mussten wir Anwälte einstellen, aber das ist etwas, das unsere Top -Führungskräfte behandelt haben.

IGN: Sie schienen das "Pokémon mit Waffen" in Ihrem Gespräch nicht zu mögen. Warum ist das so?

Buckley: Viele glauben, dass dies von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Unsere Inspiration war mehr mit Ark ausgerichtet: Survival Evolved und zielte für mehr Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten für jede Kreatur ab. Das Label "Pokémon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es die Aufmerksamkeit erregt hat, spiegelt es nicht die wahre Natur des Spiels wider.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so beliebt wurde. Wie hat das Label "Pokémon with Guns" beigetragen?

Buckley: Dieses Label spielte definitiv eine Rolle in der viralen Ausbreitung des Spiels. Es ist jedoch frustrierend, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu versuchen. Wir möchten es vorziehen, wenn die Leute ihm eine Chance geben, bevor sie es beschriften.

IGN: Wenn Sie einen anderen Spitznamen wählen könnten, was wäre das?

Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark Meeting Factorio und fröhliche Baumfreunde." Es ist nicht so eingängig, aber es ist näher an dem, was wir abgelehnt haben.

IGN: Wie wirkten sich die Anschuldigungen der Verwendung von AI-generierten Kunst auf das Team aus?

Buckley: Es war ein großer Schlag, insbesondere für unsere Künstler, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler, die von Anfang an bei uns waren. Die Anschuldigungen sind unbegründet, und es ist schwierig, ihnen effektiv entgegenzuwirken, zumal unser Team, vorwiegend in Japan, bevorzugt, es vorzieht, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten.

IGN: Die Branche diskutiert generative KI -Kunst. Warum glauben Sie, dass die Menschen Schwierigkeiten haben, sie von menschlicher Kunst zu unterscheiden?

Buckley: Viele Argumente gegen uns basieren auf Missverständnissen, wie die Kommentare unseres CEO zu KI oder unserem nicht verwandten Spiel AI: Art Imposter. Es ist frustrierend, aber wir versuchen, unsere Haltung zu klären.

IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Spielegemeinschaften und die Rolle der sozialen Medien?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in Asien, wo es tief verwurzelt ist. Online -Communities können jedoch intensiv sein, und obwohl wir die Leidenschaft verstehen, sind die von uns erhaltenen Todesdrohungen schwer zu ergründen. Wir sind genauso von Spielproblemen betroffen wie unsere Spieler, wenn nicht sogar mehr.

IGN: Hat sich die Auswirkungen von Social Media auf Spielgemeinschaften in letzter Zeit verschlechtert?

Buckley: Es gibt einen Trend, in dem die Leute das Gegenteil sagen, nur um Reaktionen zu provozieren. Glücklicherweise hat Palworld diese Art von Kontroversen weitgehend vermieden und sich mehr auf Gameplay -Probleme konzentriert.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil der Kritik vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Es ist ein Rätsel für uns. In Japan sind die Meinungen geteilt, aber in Übersee scheinen wir ein leichtes Ziel zu sein. Die Kritik ist seitdem überschaubarer.

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IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie das Studio funktioniert?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht unsere Kernoperationen. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt unverändert. Unser CEO möchte das Studio relativ klein halten.

IGN: Erwarten Sie, dass Palworld für lange Zeit unterstützt wird?

Buckley: Absolut, obwohl wir uns nicht sicher sind, welche Form es annehmen wird. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia und versuchen, dies mit der laufenden Entwicklung von Palworld und seinem IP -Wachstum auszugleichen.

IGN: Es gab Verwirrung über eine Partnerschaft. Könnten Sie klären?

Buckley: Ja, viele missverstehen unsere Beziehung zu Sony. Wir sind nicht im Besitz von ihnen. Wir sind mit Aniplex und Sony Music für Palworlds IP beteiligt, aber nicht auf eine Weise, die darauf hindeutet.

IGN: Gibt es die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird?

Buckley: höchst unwahrscheinlich. Unsere CEO schätzt die Unabhängigkeit und würde es nicht zulassen. Er könnte es in ferner Zukunft betrachten, aber nicht bald.

IGN: Wie sehen Sie Palworld mit Spielen wie Pokémon?

Buckley: Wir sehen es nicht als direkten Wettbewerb. Unser Publikum und Spielsysteme sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es für den Schalter optimieren können, würden wir es tun. Wir warten auf Details zu den Spezifikationen des Switch 2, aber wir sind hoffnungsvoll, wenn es mächtig genug ist.

IGN: Was ist Ihre Botschaft für diejenigen, die Palworld falsch verstehen?

Buckley: Ich glaube, dass viele das Spiel auf der Grundlage von Nachrichten und Drama missverstehen. Ich ermutige sie, es für sich selbst zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen zu erleichtern, was Palworld wirklich ist. Wir sind ein kleines, engagiertes Team, nicht die "schäbige und skummische" Firma, die uns darstellen.

Letztes Jahr war außergewöhnlich erfolgreich für Spiele wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong, und die Emotionen waren hoch. Wir hoffen, dass wir es weiterhin gut abschneiden und eine positive Kraft in der Gaming -Community bleiben können.